※ 引述《moneyten (十元2号)》之铭言:
: 最近玩了崛起 150小时以上,再回头玩玩恶魔猎人五(中国翻鬼泣五我觉得比较顺),发现
: 明明鬼泣比较帅跟潮却卖比较差,为什么呢?
:
作者:
Lex4193 (oswer)
2021-06-17 08:20:003代BOSS很多吧,是4代灌水比较严重,初代少则是难免
DMC我是觉得好玩 但是combo练起来太累 玩到右手肩颈酸痛RTS也是同样原因 现在都被我放弃惹
种类比魔物少这理由不成立吧 有几个游戏的种类比魔物多
三四代还能说场景的哥德风很耐看,五代快一半都在爬那丑到爆的怪树…
比较同意2.4点 但是拿这款游戏和魔物比一整个类比错误
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-06-17 08:27:00说真的这种计分方式基本上没什么人认同了吧==二十年前可能还可以因为大家都这样搞
原原po就拿这两作销量比 魔物种类事实上就是碾压恶魔猎人啊 虽然他一开始拿这两作比就很奇怪了 就算不跟魔物比 我觉得DMC boss种类也是偏少 至少是让我不太满意的量就是
作者: none049 (没有人) 2021-06-17 08:31:00
种类比魔物多?PM算吗?
作者:
naideath (棄å難安)
2021-06-17 08:33:00DMC接招有练出来真的爽到自己 不过游戏本来就要爽自己XD
作者:
shifa (西法)
2021-06-17 08:37:00这系列4 5代很奇怪,做到一半资源都会被抽走 XDDDD不过这年头没有共斗要素的通关式动作游戏本来市场就不如有连线要素还能打装备的游戏了大了我一直觉得把恶魔猎人当成3D奇幻版洛克人就好,所以洛克人这种游戏的发展困境在恶魔猎人也看得到
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-06-17 08:43:00连段型游戏目前最成功的是啥啊 还是dmc吗感觉现在人应该都懒得去记连段吧 最好玩目压(随便按)
作者:
naideath (棄å難安)
2021-06-17 08:46:00机体极强 依驾驶员操作上下限极大 花式又多还是只有D吧?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-06-17 08:47:00旁边会跳combo的游戏都算的话呢?
作者:
infi23 (流浪)
2021-06-17 08:48:00你以为战神为什么要转型 纯动作就是难卖
作者:
naideath (棄å難安)
2021-06-17 08:49:00那不就是音游吗 (X)
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-06-17 08:49:00战神都走出去了,卡普空也该走出去了吧==
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-06-17 08:51:00音game没有卖得比较好啊
其实虽然我讲成这样 但是其实五代还是有4百多万销量 根本不算卖多差XD 是原原po乱比 我顺便回文表达我对五代的失望而已
作者:
danielqdq (摸射里Moxury)
2021-06-17 09:07:00你不适合,就是在玩接招爽度,拿仁王比接招就知道你连DMC的边都没摸到
作者: ViolentBear (暴力熊) 2021-06-17 09:15:00
DMC5跟小怪的互动算好了吧,有放玩家风筝的,瞬移背刺的,拿盾逼近的
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2021-06-17 09:18:00怎么没人拿Bayo来比
当然两个是完全不同的接招方式 我只是表达我比较喜欢玩仁王的那种连招而已 我的确不适合 每次都只破完son of sparda 评价大概有A就玩不下去了
作者:
shifa (西法)
2021-06-17 09:25:00DMC5的问题是场景很大加上小怪很爱闪,打一打就要去追怪。烦躁感整个上来。尤其BOSS很明显。DMC3好玩就在于小怪没在跟你跑的,直接对着你干,场地又小,跟铁笼格斗一样刺激DMC3的贝武夫战打起来就是爽,他也没在跟你整天瞬移。多半是一拳一拳跟你对干,这样爽度就上来了DMC5的第一战BOSS也是这种打法,但真的太弱 XD
打贝武夫真的爽 还有有人说我拿黑血狼类比(? 那个并不是类比 那个是在说我已经渐渐适应不了hack&slash的玩法 口味的转变
作者:
PayKuo (柚子)
2021-06-17 09:35:00手残的我无论忍者外传或dmc都是碰一两关就不想在玩…
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2021-06-17 09:36:00我是觉得DmC是操作简单可是耐玩度就有点微妙了(
认真说 DMC跟魔物本就不同类型 原原PO那篇反串废文而已而且5代BOSS算多了耶拜托 一代四代才叫少还重复打
作者:
shifa (西法)
2021-06-17 09:40:00黑血好玩的要素有一部分在于配装跟战士法师流派这种在单场战斗约略有点限制的环境。DMC3虽然说是因为硬件限制才没办法即时切换风格,但也因为这样强迫玩家必须在风格限制下去找出各种应对方法。现在风格可以自由切换,玩起来就相对容易,只是combo也相对难练了。
好吧 看来我太久没玩 加上五代是云的 讲的多少有点偏差
作者:
shifa (西法)
2021-06-17 09:41:00啊,血没有流派的概念
作者: shinchung 2021-06-17 09:42:00
3代BOSS虽较多,代价却是沙怪棋子两组小兵系列化且攻击单调。整趟打下来也不见得比5代有趣。
作者:
shifa (西法)
2021-06-17 09:43:003代烦的是小兵只要上镜头就很爱秀 XD5代评价很高的骑士战也有贝武夫的感觉,但是场地实在夭寿,打到一半跑到画面另一端还要追几秒真的很哭场地实在夭寿大
作者: shinchung 2021-06-17 09:47:00
认真说 DMC3值得重制 但是明显老卡目前没打算 当初有5代就谢主隆恩了 5代骑士战评价高还有那个很潮的BGM
作者:
shifa (西法)
2021-06-17 09:52:00我猜是因为风格可以切TS所以才把场地弄大一点吧。BOSS战就算了,但是其他小兵战也搞瞬移,一多烦躁感就会出来不过5代贴心的是有给练习模式,这个就真的不错
作者:
jsefk0819 (æ¦è£è³¤å…”)
2021-06-17 10:28:00我是觉得爽打玩得开心耍中二就 计分系统完全不需要...
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2021-06-17 10:32:00...会觉得在打木桩让我觉得你应该没打到SOS以上5代已经没啥解谜要素了 另外有人提到的Gura那是因为他玩的难度叫Human相当于Easy Easy除非你接关不然要没拿A你真的打满烂的场地大是让你有喘息空间阿 反正你要追不就是Trickster飞过去就完的事他肯让你用stinger凸凸凸就过关已经很好心了还求评价?
刚破完4代boss水到不行,重新定义换角没看过第一轮就同一个boss打两次的要是没让但丁拿闇魔刀,武器数也输3代害我很犹豫要不要买5代
作者: shinchung 2021-06-17 11:10:00
DMC1和忍外2都做BOSS重打,这没啥大不了的。5代武器因为融合变形,以前作计算方式至少有8把以上
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2021-06-17 11:17:004代你这样比不太对吧 4代光可玩角色就5个耶你不会跟我说都2021了你的4代还是玩无印吧?
也是啦平衡一下4代,可能我但粉可用角色多、切风格自由、小兵种类多但第一轮主线但丁玩起来不够过瘾,操作时间少武器也少而且尼禄整场同一个武器,还好五代可以换手
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2021-06-17 12:04:00单这两款比的话,其实就差在DMC不是线上游戏再来就是他得转型成RPG类型,销量才有可能提高
作者:
srx3567 (Kula)
2021-06-17 12:39:00我就说DMC默认难度一律DMD 就没有那么多问题啦
作者: chaosic (chaosic) 2021-06-17 13:18:00
五代战斗系统就是最优秀了,还是满推荐的要说的话就是boss机制一般,比较起来我觉得四代的boss机制比较优当然四代颇水的问题大家都知道
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2021-06-17 13:43:00除非都不提升血量上限,否则只有DMD才真正强迫玩家闪招前面的难度血拿满大多都可以A过去