卡片游戏百百种 我看现在也只剩游戏王这么做了
我猜当初是想魔法风云会/万智牌作区隔
区隔是作出来了 但平衡上就是填不完的坑
黑洞(神之愤怒) 直接打出来 突进(变巨术) 也是直接打出来
我他妈黑洞还不放好放满!
所以开始了限制/禁卡/弱化/加代价(例如丢1张手牌) 无止尽的填坑
这一切的一切只要当初乖乖遵循费用法则 就可以避免了
连炉石这么简化的游戏也知道这种东西不能省
把费用拔掉 开发团队势必就要一张一张审视
作坏了只能改规则(下下策)或丢进水桶 禁限表常常变动
玩家打个牌还要时时确认禁限表异动 是在打牌还是打股票!?
且禁限表再怎么勤也会有lag
一个新系列卡包开出来的牌上面又不会标注这张牌能放几张 要玩家掷杯?
怪兽方面 从前身万代版 就一直有星数 结果规划了这么多星数却没有好好利用
搞啥4星以下通召 几星以上祭品几只
有违简化初衷 而是绕了一大圈 不如设计3个星级就好了
1星(小): 通召
2星怪(中): 1祭品
3星怪(大): 2祭品
当然后来也设计很多算星数互动的卡/效果 让星数合理化
但这种平衡只是让游戏走向不必要的复杂化
只看动画的云玩家 第一眼对游戏王平衡的感想如下
密码尖兵: 我3星 攻1350 你5星 攻也是1350 这应该没啥差别吧
狮子男乌: 屁啦!
或
青眼白龙: 我两个祭品叫 攻3000 你攻2500 但也是两个祭品叫 这应该没啥差别吧
黑魔导: 屁啦!
有人会护航黑魔导 说他搭配多 都马特召哪有人在牺牲召唤 blahblahblah
但这就很反直观啊
因为对新手而言 一个卡片游戏 就是要单看便能知优劣
如果要看搭配的牌(尤其游戏王牌库超大又没轮替) 才能知道好坏
游戏很快就只剩一群行走的知识库老人在玩了 实体牌的现况差不多也是这样了