[闲聊] 游戏王设计上砍费用是不是笑话啊?

楼主: guets (guets)   2021-05-30 18:42:53
卡片游戏百百种 我看现在也只剩游戏王这么做了
我猜当初是想魔法风云会/万智牌作区隔
区隔是作出来了 但平衡上就是填不完的坑
黑洞(神之愤怒) 直接打出来 突进(变巨术) 也是直接打出来
我他妈黑洞还不放好放满!
所以开始了限制/禁卡/弱化/加代价(例如丢1张手牌) 无止尽的填坑
这一切的一切只要当初乖乖遵循费用法则 就可以避免了
连炉石这么简化的游戏也知道这种东西不能省
把费用拔掉 开发团队势必就要一张一张审视
作坏了只能改规则(下下策)或丢进水桶 禁限表常常变动
玩家打个牌还要时时确认禁限表异动 是在打牌还是打股票!?
且禁限表再怎么勤也会有lag
一个新系列卡包开出来的牌上面又不会标注这张牌能放几张 要玩家掷杯?
怪兽方面 从前身万代版 就一直有星数 结果规划了这么多星数却没有好好利用
搞啥4星以下通召 几星以上祭品几只
有违简化初衷 而是绕了一大圈 不如设计3个星级就好了
1星(小): 通召
2星怪(中): 1祭品
3星怪(大): 2祭品
当然后来也设计很多算星数互动的卡/效果 让星数合理化
但这种平衡只是让游戏走向不必要的复杂化
只看动画的云玩家 第一眼对游戏王平衡的感想如下
密码尖兵: 我3星 攻1350 你5星 攻也是1350 这应该没啥差别吧
狮子男乌: 屁啦!

青眼白龙: 我两个祭品叫 攻3000 你攻2500 但也是两个祭品叫 这应该没啥差别吧
黑魔导: 屁啦!
有人会护航黑魔导 说他搭配多 都马特召哪有人在牺牲召唤 blahblahblah
但这就很反直观啊
因为对新手而言 一个卡片游戏 就是要单看便能知优劣
如果要看搭配的牌(尤其游戏王牌库超大又没轮替) 才能知道好坏
游戏很快就只剩一群行走的知识库老人在玩了 实体牌的现况差不多也是这样了
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2021-05-30 18:44:00
一开始还是口胡大赛不要太苛求
作者: shinkus (深红s)   2021-05-30 18:44:00
这篇不错喔
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2021-05-30 18:45:00
人家市场大还有一堆收藏家,你管它怎么搞
作者: ernie1871 (钻头)   2021-05-30 18:46:00
???讲得好像炉石没改过卡片效果一样
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2021-05-30 18:46:00
高桥和希画出卡片对战大概也没想到会红 那个星数单纯纯就是星星超多这卡超稀有的意思而已吧XD
作者: rufjvm12345 (小饭)   2021-05-30 18:46:00
这篇是在说整个系统拿掉费用这个项目 有人看不懂==
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2021-05-30 18:47:00
所以一开始也没什么费用的概念 我这卡超多星星攻击超
作者: marktak (天祁)   2021-05-30 18:47:00
被解师傅害到
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2021-05-30 18:47:00
……黑洞开三了,也没什么人放
作者: th123 (米菇)   2021-05-30 18:48:00
星数有好好利用啊 同步召唤对星力的计算当初看起来超潮的
作者: owo0204 (owo0204)   2021-05-30 18:48:00
疴 现在除了特定牌型要求,谁还在祭品啊同步召唤就是游戏王超好玩的特色
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-05-30 18:49:00
因为一开始只是要在漫画一个小篇章里登场而已 就设计的非常简单吧 解释费用什么的多麻烦 强力单卡互打就好
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2021-05-30 18:50:00
游戏王的学习成本是高,但资源也不少除非你是要无中生有创作出一套赛场牌,这才有点难度
作者: youngluke (luke)   2021-05-30 18:50:00
实体牌 的 现况??
作者: owo0204 (owo0204)   2021-05-30 18:50:00
游戏王没有费用所以极度强调抽滤的效率跟牌差观念学习成本高吗?抄牌网打开 结束
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-05-30 18:51:00
云玩家说实体牌的现况 可以告诉我你怎么云的吗
作者: OdaNobuna (织田信奈)   2021-05-30 18:51:00
游戏王一开始是漫画 魔风是游戏 不能比
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2021-05-30 18:54:00
八卦是游戏王现况是迎向盛世......老K富到流油现在游戏王的费用变形成卡名一次的誓约
作者: Wardyal (Wardyal)   2021-05-30 18:57:00
费用现在变成叠合、超量、检索的条件了 还是有用啦
作者: teddy12114 (lilinyiu)   2021-05-30 18:57:00
问题是游戏王炒股话题性很高啊 做的那么平衡反而失去话题性根本本末倒置
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-05-30 18:58:00
你以为加费用就会平衡? 只是崩坏的方式不同而已
作者: tonist9808   2021-05-30 18:58:00
说游戏王学习成本高指的是流程吧 抄牌网打开 不会的还是不会阿w
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2021-05-30 18:59:00
魔风的平衡也是用阁下拿来在内文喷的禁卡表去平衡的
作者: zzxc0987 (卡尔可夫)   2021-05-30 19:01:00
废文ID不要认真
作者: eric23658 (亿载金城武藤游戏)   2021-05-30 19:01:00
原来又是一个云
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2021-05-30 19:01:00
就问一句有没有胆子在标准解个瓯柯来看看? 人家施放有付费ㄛ
作者: kasumi999 (San)   2021-05-30 19:15:00
云,协调跟超量不就有利用星数了
作者: PunkGrass (庞克草)   2021-05-30 19:27:00
奇文共赏
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-05-30 19:33:00
大家快来看真正的笑话
作者: ilovenatsuho (天散)   2021-05-30 19:34:00
...
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2021-05-30 19:35:00
智商真的很重要
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2021-05-30 19:35:00
从设计原理上看这篇讲得其实有道理 但后续追加的机制已经弥补星级本身很吊诡的问题了 应该算解决了吧
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2021-05-30 19:38:00
卡地牌本身才是笑话
作者: alankira (小艾)   2021-05-30 19:38:00
如果游戏王走费用制就不会红了啦,有魔风可以玩谁要玩下位版的
作者: ms0302610   2021-05-30 19:49:00
你说的对
作者: pp099419 (狗汁C)   2021-05-30 19:59:00
平行世界来的朋友您好
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2021-05-30 20:10:00
id
作者: cloud963 (KAGAYA)   2021-05-30 20:22:00
花了这么多时间写废文辛苦你了
作者: ezaki (御坂小衣)   2021-05-30 20:28:00
游戏王赛场着重演牌,定位跟MTG或炉石那种资源战略不太一样
作者: HuiXillya (Illyasvien)   2021-05-30 21:51:00
资源考虑对新手根本不算问题,最大的门槛还是丢手坑的时机
作者: Kenalex (火焰召唤师)   2021-05-30 23:49:00
有魔风可以玩谁要玩下位版的+1

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