Re: [讨论] 强度不平衡真的会让游戏走向死亡吗?

楼主: Fate1095 (菲特)   2021-05-13 10:11:01
※ 引述《a86425380 (瑞斯叔叔)》之铭言:
: 我有玩过神魔这种抽卡游戏
: 强度通常有时候都做得太崩坏玩家会抱怨会让游戏加速死亡
: 我也有玩过LOL这种会Nerf buff的游戏
: 也有玩过CSO这种神器走天下不平衡的游戏
: 我很好奇如果游戏里面卡片或角色强度不平衡 真的会让游戏快速死亡吗?
:
作者: supaucat (柠香牛排)   2021-05-13 10:14:00
只是以神魔的课金量来说要榨干玩家钱包根本是笑话吧 除非你是妈妈十元的学生
作者: JJJZZs (Caonima)   2021-05-13 10:14:00
你看pad 还是一堆大叔爱玩
作者: DarkKnight (.....)   2021-05-13 10:21:00
FGO处理的就很聪明 出一个新辅助 让旧卡起死回生不然直接旧卡强化
作者: sket360ip (fu)   2021-05-13 10:28:00
FGO明明是随便画随便赚根本不用想太多 一个meta玩两年在其他游戏人早死光了
作者: frank8233 (黑暗)   2021-05-13 10:30:00
fgo平衡就笑话啊,靠信仰撑的还真以为有游戏性?
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-05-13 10:31:00
Fgo是控强度控过头让人怀疑他们到底有没有创意部门 看那个礼装能力都几年了还在那几个功能排列组合拼一拼就当新礼装卖
作者: JJJZZs (Caonima)   2021-05-13 10:39:00
屁啦 是出一个辅助 其他两种颜色死去吧
作者: DarkKnight (.....)   2021-05-13 10:46:00
轮流 蹲下站起来啊 绿 蓝 红
作者: zeromxg0 (零)   2021-05-13 10:46:00
还两种颜色死去勒,明明就是两个颜色被救回来= =
作者: DarkKnight (.....)   2021-05-13 10:47:00
不过礼装就真的排列组合
作者: homeboy528 (欧阳)   2021-05-13 12:01:00
FGO强度平衡算很好吧,两年前抽到的孔明到现在还是最好用的角色之一欸XD
作者: zxcmoney (修司)   2021-05-13 13:34:00
没疯狂通膨跟维持平衡其实是不同的状况
作者: noreg10116 (薛丁格的喵)   2021-05-13 13:53:00
FGO根本没什么关卡打不过的问题,只有打的快跟慢而已,最古早的玩法到现在一样能用,不然当年没抽到梅林的玩家早就退坑退光光了

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