Re: [讨论] 强度不平衡真的会让游戏走向死亡吗?

楼主: Nakata0911 (夏亚 阿兹纳布 )   2021-05-13 09:50:34
原PO有推文提到要有阶级才有办法留住课长
但实际上游戏要做的长远 想留住课长的关键
反而就是要留住无课
要有无课的存在 才能制造出让大部分课长开心的阶级
课长有花钱就有菜虐有卡晒才有快感
一但游戏只剩课长 大家拿新台币杀到见骨 原本一半的课长就会沦落到下位
每天被虐 然后弃坑
游戏客群越做越小 虽然短期内课金数量不会暴跌 但就走入恶性循环
想要长期营运的 在阶级制造与给与无课希望上如何拿捏就是一个关键
※ 引述《a86425380 (瑞斯叔叔)》之铭言:
: 我有玩过神魔这种抽卡游戏
: 强度通常有时候都做得太崩坏玩家会抱怨会让游戏加速死亡
: 我也有玩过LOL这种会Nerf buff的游戏
: 也有玩过CSO这种神器走天下不平衡的游戏
: 我很好奇如果游戏里面卡片或角色强度不平衡 真的会让游戏快速死亡吗?
:
作者: max60209 (人參無長)   2021-05-13 10:22:00
所谓的免费游戏无课就是帮游戏公司取悦有钱大爷
作者: ct13579 (张纳兰)   2021-05-13 10:26:00
原来如此
作者: max60209 (人參無長)   2021-05-13 10:28:00
所以要很多奖励机制赏赐鼓励那些认真取悦的"劳工"
作者: flywater   2021-05-13 10:44:00
你这论点有根据吗 一般课长都是钱砸了等其他人快追上就退坑了
作者: kuromai (暮)   2021-05-13 10:55:00
最佳案例就是剑灵
作者: flywater   2021-05-13 10:59:00
所以无课多不多根本不重要 免费游戏怎么可能没有无课重点还是在阶级感啊
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2021-05-13 11:25:00
本来就是啊 这种以课长取向的游戏 你以为是课长当冤大头让你免费玩游戏 其实是公司免费雇用陪玩员
作者: nilr   2021-05-13 13:33:00

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