原PO有推文提到要有阶级才有办法留住课长
但实际上游戏要做的长远 想留住课长的关键
反而就是要留住无课
要有无课的存在 才能制造出让大部分课长开心的阶级
课长有花钱就有菜虐有卡晒才有快感
一但游戏只剩课长 大家拿新台币杀到见骨 原本一半的课长就会沦落到下位
每天被虐 然后弃坑
游戏客群越做越小 虽然短期内课金数量不会暴跌 但就走入恶性循环
想要长期营运的 在阶级制造与给与无课希望上如何拿捏就是一个关键
※ 引述《a86425380 (瑞斯叔叔)》之铭言:
: 我有玩过神魔这种抽卡游戏
: 强度通常有时候都做得太崩坏玩家会抱怨会让游戏加速死亡
: 我也有玩过LOL这种会Nerf buff的游戏
: 也有玩过CSO这种神器走天下不平衡的游戏
: 我很好奇如果游戏里面卡片或角色强度不平衡 真的会让游戏快速死亡吗?
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