觉得一开始
是建立在没有霸体上
很多3d游戏
你互砍
还是能砍死对方
因为有霸体
就算是3d他砍你你也可以砍他
但黑魂基本上要有霸体
也要到后期
拿到超重装甲
才有那一点点霸体的能力
但又超重超靠北
你没闪好就被击飞
或被打趴
而且血还扣一大堆
而且第一只魔王还是大你三倍的屁屁魔人
吓都吓死
※ 引述《dasuininder (硬派大叔)》之铭言:
: ※ 引述《chNhk (纯情高中生)》之铭言:
: : 最近重玩3
: : 进度已经到冷冽的什么波
: : 就是很冷的那边
: : 这次比上次快很快而且有看攻略走
: : 很多武器怎么玩 怎么升 都蛮清晰的
: : boss看一下攻击模式
: : 就常常初见杀 有的boss还赢的莫名奇妙
: : 霸王跟教堂的boss最傻眼 打着打着就结束了
: : 但是
: : 第一次玩连高墙都卡好几天
: : 我就在想黑魂的难易度到底建立在什么地方
: : 如果按照攻略打可以这么轻松
: : 那么应该不算是受死游戏啊
: : 为什么很多人都说黑魂很难
: : 我每天花一个小时至半小时推进度
: : 从受死游戏变冒险游戏
: : 我觉得
: : 难易度是建立在拓荒
: : 而不是操作跟难易度
: :