不是很清楚怎么描述
可能是剥夺感,或是带有一点失落感、不平衡
例如:
给玩家一个目标
然后让花存时间存的资源或努力去赌那个机率
结果拿到自己不需要的东西,让玩家再继续努力
或者:
利用设计不平衡
让玩家长期偏向玩A(装备、角色或技能)
而B则被长期冷落,让玩家要求官方强化
待玩家玩腻A后,顺势强化B
让玩家的目标与资源全部投入B
看过不少游戏的讨论串不乏和上述有关的内容
这样的负面要素是不是其实才是最耐玩的
作者:
probsk (红墨水)
2021-04-01 11:58:00强化B干嘛 当然是再出个B+
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2021-04-01 11:58:00这是最不想玩的
作者:
k47100014 (MIT_No.14)
2021-04-01 12:01:00粪Game 秒删
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2021-04-01 12:02:00不是
作者: BBguy (天上天下肥宅抖动拳) 2021-04-01 12:03:00
这是铁粉才玩的下去吧
这直接粪game了 想太多好歹是ABCDE ABC很强 D中等 E偏弱 这样勉强还可以你这种设计 游戏里面只会有A 你设计B干嘛 粪game
然后鼓吹爱不够论调 叫人课金把弱角撑起来 计划通A_A
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2021-04-01 12:23:00当然是nerf A啊
作者:
skyofme (天空人)
2021-04-01 12:24:00最耐玩的不就pvp
作者:
KZHenry (在时光中飞舞)
2021-04-01 12:28:00。。。。。@@把缺点当成优点看也太神奇了吧
作者:
qqxu5 (qqq)
2021-04-01 12:42:00第一点很舰c没错啊?
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-04-01 12:44:00第一点那个转蛋游戏没有
额 存资源是有 但是有用到跟没用到的东西都存在的如果只是抓自己要讲的 那第一点真的是什么都能圈进去了55/65 剑鱼王就是两个极端甲标丙也是实际存在 完全弹性休闲甚至之后还开改修
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-04-01 12:53:00欸欸~你说的第一点UBI的刺客系列有异曲同工之妙但这不是指他耐玩,而是玩到很火大花大把时间收集得到的多半是垃圾.....
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2021-04-01 12:58:00
强化B会陷入通膨循环 砍A才是最佳解
作者:
nthank (不谢)
2021-04-01 13:17:00Riot对道具的平衡就蛮有一套的,刚改版的时候全世界都出鱼叉,没人要出狂风之力,然后riot的解法是大幅提升狂风,等大家全都出狂风习惯后,再把狂风改回去,因为大家习惯狂风,鱼叉跟狂风的出场率就变一半一半了。有些人可能觉得这个平衡法很智障,但不得不说是成功的。
作者:
MiaoXin (妙信)
2021-04-01 13:18:00前面是人生,后面是股票?
你看看GBF 方阵神石两个系统官方都有不断交替上修因为神石要组满所有属性太难 而且方阵不比神石弱