※ 引述《arnold3 (忧郁型男阿云)》之铭言:
: 像是抽到石头都用光了还是没抽到 然后充下去之后又沉了 就会有
: 很强大的失败感跟挫折感 就像股市惨赔的人差不多 但是另外一款
: 手气就很好 抽几次就来幻神版本之子之类的 也有随便抽出来之后
: 才发现是属于必抽神角之类 感觉却是很简单很轻松 而不是有极大的快感
: 所以说为什么同样是抽卡 人类的心态却不是公平分配快乐跟痛苦?
通常游戏关卡设计,很少会做成只有特定队伍才能过关,或是无法通关的关卡,
如果有那就是制作事故。
像在目前手游为了赚钱,一定会制作让当期卡容易通关的关卡。
但这不代表上期角色不能通关,只是会要求更多的技术、资源罢了。
也造就了痛苦来源,其原因违反大众玩游戏所追求的本质-舒压、快乐。
从这角度切入原po的主题-没抽到痛苦,抽到也没爽感去讨论。
之所以会痛苦,因为你要付出更多的资源去通关,
而他人则是利用了他运气/金钱去通关,和自己相比支出变少但成果一样,
也就是相对剥夺感。
会没有和痛苦相等的爽感,是因为你抽卡是为了通关,
而关卡本来就是给人过的,你只是多了一个可以选择相对平稳的路可走。