Re: [问题] 为什么抽卡游戏抽不到很痛苦 抽到没很爽?

楼主: sos3637665 (Aly)   2021-04-01 11:49:20
※ 引述《arnold3 (忧郁型男阿云)》之铭言:
: 像是抽到石头都用光了还是没抽到 然后充下去之后又沉了 就会有
: 很强大的失败感跟挫折感 就像股市惨赔的人差不多 但是另外一款
: 手气就很好 抽几次就来幻神版本之子之类的 也有随便抽出来之后
: 才发现是属于必抽神角之类 感觉却是很简单很轻松 而不是有极大的快感
: 所以说为什么同样是抽卡 人类的心态却不是公平分配快乐跟痛苦?
通常游戏关卡设计,很少会做成只有特定队伍才能过关,或是无法通关的关卡,
如果有那就是制作事故。
像在目前手游为了赚钱,一定会制作让当期卡容易通关的关卡。
但这不代表上期角色不能通关,只是会要求更多的技术、资源罢了。
也造就了痛苦来源,其原因违反大众玩游戏所追求的本质-舒压、快乐。
从这角度切入原po的主题-没抽到痛苦,抽到也没爽感去讨论。
之所以会痛苦,因为你要付出更多的资源去通关,
而他人则是利用了他运气/金钱去通关,和自己相比支出变少但成果一样,
也就是相对剥夺感。
会没有和痛苦相等的爽感,是因为你抽卡是为了通关,
而关卡本来就是给人过的,你只是多了一个可以选择相对平稳的路可走。
作者: marktak (天祁)   2021-04-01 11:55:00
谢谢梅林的评价
作者: arnold3 (no)   2021-04-01 12:03:00
有点精辟
作者: linzero (【林】)   2021-04-01 13:01:00
就活动排行配合当期卡,要冲排行就课。甚至有团体排行,更是用同伴当压力逼人课
作者: homeboy528 (欧阳)   2021-04-01 13:28:00
神魔在EVA左右弃坑,做关卡迎合当期还能接受但是一堆关卡要拿三成就就算用当期大奖还是会翻车真的让人很受不了

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