Re: [问题] 忍者外传是款怎样的作品

楼主: ninja99 (hayabusa)   2021-03-10 11:23:33
这是我约10年前在PS版的文,参考一下,忍外系列(以下简称NG)我已经全收齐,最推荐的
还是NG黑之章,NG sigma 1和XBOX的NG2,忍外3RE和评价不好的Yaiba衍生作也都买了,但
没玩。这次的合辑也预定了(没收录原版NG2真的很可惜),就当收藏,现在玩不动了。也
算支持一下开发团队,希望能有四代,可能性不高就是了。
(考古开始)
看我ID就知道忍外对我的影响,ptt和巴哈我都用这帐号,我从2006买360之后开始玩忍者
外传,先接触的是黑之章,再买了PS3(为sigma和MGS4)和NDS(ds),中间历经sigma1, ds,
2代, sigma2, 再到现在的3代,目前手上有
NGB(日版)
NG1(台版)
sigma1
NG2(日,收藏用,首发的特点手册很没fu,超像说明书的,sigma2的还比较好)
NG2(台版)
sigma2
ds(没破,不是很喜欢用笔操作)
NG3
NGB和sigma1都破MN,2代破超忍,sigma2只破到上忍就没玩了,最近刚破了3代的困难,
我不是很钻研型的玩家,技术不算很好,靠吃补和无耻技过关,无伤或初始血条对我来说
太遥远,一系列玩下来,我说一下我的感想和看法
1代和衍生作品:
当初开始玩的时候真是惊艳,无论从哪个角度看都有超高水准的经典作品,忍者的题材,
全自由视角,流畅的动作,加上用格斗游戏玩法玩动作游戏的这个概念,以及过场动画,
说实在的很多人就是因此成了板垣老大的信徒(以及他呛辣的言论XD,A9那还有老大的名
言集),虽然我不是很喜欢DOA。
一开始玩normal就死很大,尤其第二关隼之里打骑马2人组完全不知怎么打,一直被戳戳
戳拖拖拖,勉强破完一轮但我却连饭纲落都不会按,后来花了半天用小魔神去练,第一次
用出时超感动的。不过我真正会去研究敌人动作和攻略是hard卡关又回去玩normal时,看
影片发现原来用大刀打大屌电虫这么轻松。后来又花了很长时间去破所有难度,但天衣无
缝那种真的是神人的玩法,我很容易没耐心然后贪刀被摸。
而一代我觉得最特别的在于高难度会有新敌人(NG2,3就只是改配置没新面孔了,有错请指
正),跟伪龙隼PK超有斗智你来我往的感觉,被他饭纲落时我还笑了(再来是2代的幻心),
这种设计真的屌(DMC4的DMD但丁会增加攻击模式我也很赞赏),很多act游戏普通玩家可能
最多玩玩normal就封了,所以制作人尽量会在一轮内呈现所有东西,高难度就加强敌人血
量和攻击或调低玩家数值。忍外不同,因为板垣有信心你会往下一个难度挑战自虐。不得
不提的就是一代的过场影片了,真的有看CG电影的fu,而且色彩饱满鲜艳很舒服,影片这
部分真的是把2,3代远远甩在后面的,尤其是3代色调整体偏暗,看得很不舒服。不知道为
什么后来不用这种预录动画全改实机运算了,其实我觉得就算影片衣着武器和游戏中不同
也没关系,我不是很care纸娃娃系统。
2代和衍生作品:
从制作消息放出后就超期待的,E3还是TGS有威尼斯试玩影片放出后整个就shock到了,锦
上添花的的系统变动(记得那时候板上还讨论自动回血和龙头回血会不会使难度降低,结
果并没有(笑)),试玩版放出之后我还特地去申请一个日帐下载,而且因为这试玩版最后
日本好像还限制区域下载了。
但是严格来说2代完成度大概最多80%,之间的风风雨雨大家已知之甚详,不过2代可以说
是玩得最爽的作品,游戏网站我是觉得分数大概都可以再加个0.5分(满分10)上去的。超
忍的爆镖雨虽然设计有问题,不过打起来真的很刺激,常打完一个战点发现血只剩不到一
半,而且第一关我死了1X次才走进村正商店。2代我最不喜欢的就是冏面鱼和飞天大雕和
脑袋进水龙(虽然后两者都有速杀法),这关卡设计很鸟,打得会火大,而且会有赢得莫名
其妙的感觉,另一个是脑空骷髅王,主要是关卡的delay,冒出一大堆小骷髅虫严重拖慢
祯率(不过我知道大家对好汉坡容忍度较高XD),我都觉得360快不行了,没那屁股就不要
吃那泻药,关卡设计该打屁股。(注: XBOX one开放相容之后,以上情形改善很多)
二代剧情中的重鬼王虽然位阶比一代的重鬼卿高,但是我觉得一代的反而给人有压迫感,
尤其第一次玩跟Doku打时真的会有沉重的感觉(尽管后来觉得他很废)。二代在关卡衔接上
也很跳tone,达拉戴如果不看游戏文件的话真的会有先生你哪位的感觉(话说我到现在还
是不知他的雷电怎么躲,不过他之后的boss都很废,用补药砸也砸死他了)
二代的亮点在各种武器的使用,有一个成就(奖杯)武器大师就说明了他鼓励你去用所有武
器通关
(虽然我没去解XD),也就是说尽管有强势如新月棍和猛禽爪及镰刀的武器(以及隐
藏性极暴力武器双枴),其他武器也不至沦为鸡肋,光凭这点这就可以算经典了。
其实我发这篇是要来谯3代的:
3 代一开始大多数人就不看好,实际上出来之后真的就是砸锅的表现
3代的主旨在于现实化,从龙隼仿佛中邪的换了人格似的和场景的现实化,可以看出早矢
想要让龙隼有些人味,这也难说好还不好。3代还是有优点的,我还蛮喜欢雪地里克里夫
的碎碎念和吐槽 "你有听到我说话吗","有!",3代对于敌人背景资料的设定交代也比较
清楚,玩家大概知道这些敌人是怎么来的,比如猩猩蛇女是实验室做出来的,NG1,2真的
有时候你会觉得有些敌人出来得莫名奇妙,天外飞来一笔的,例如南美洲怎么会有一条莫
名其妙的大虫和幽浮,魔界怎么会有诡异的机械娃娃和人马(虽然只要说魔界就这样咩),
狂战士和黑螃蟹又是打哪来的,这些小细节我一直觉得DMC,GOW,Bayonetta是胜过忍外的
,很多小怪都有出场动画。
But,3代的缺点实在多到很难让人去记它的优点了,
1. 锁定的问题,我有时候想OT调整位置顺便观察周围,结果去砍旁边的人,想砍人却又O
T到旁边的人。
2. 战斗的策略性下降,以往有自由施放的忍法,EUOT,魂系统,补药来搭配战斗,现在
什么都限制住了,龙隼的硬直还大到哭八,发动时机不明的断骨,我还是不清楚打到什么
程度敌人才能断骨,说不定多打一两下他就挂了,清场用的忍法就别提了,绝技很多都是
用来打大怪或解围或按住打下一波的首批敌人(任务模式上忍10红衣男无效,他一刀就挡
掉了,fuck),但下一次战斗就没了。
3.不知道3代的战斗概念是什么,1代是敌我对峙,攻中有守,守中带攻,2代是攻击是最
好的防守,以迅速解决敌人并善用无敌时间,3代我只觉得游戏让我烦躁。
4.操作延迟,我的是P3板,有时候里风的时候完全不动,打红衣男因为这被红球和投技表
了好几次。
5.最让我不满的一点,boss没有血量表,我都不知道这招对boss的伤害有多少,只觉得阿
是要结束了没,而且说不定下一次攻击boss就挂了,一点成就感都没有,没有快赢的感觉
,只是我玩GOW3都不会这样,还蛮奇怪的,颗颗。
6.这代故事模式给我很强烈的任务模式感觉,大家说一下除了剧情之外他跟任务模式有什
么差别。所以破完困难之后,我就只玩忍者试炼了,不想玩剧情超忍了(我也不喜欢早矢
的超忍设计,S2和3都是)。话说有人觉得试炼关卡的"开始"很碍眼吗?
我觉得NG3其实有7分左右啦,而且普通模式很适合新手玩,只是NG3破了我会推荐他回去
玩NG1&2,是因为NG1,2真的比较优秀。
一个系列作会让新玩家去玩前作通常是去补完故事,但NG3绝非如此,这可以说是一个系
列的晚节不保,更可说是个失败。Bio4也是大破大立,它重新建立起一个新的游玩方式,
而我玩前作真的是去看故事的,我还是觉得Bio4比较好玩,而它也成功了,当然,你可以
不同意我的说法。
NG我的排名
NGS1>=NGB>NG2>>NGS2>>>>>>NG3
(我最近又回去玩NGS1了,里风真的是一代比一代强势,而且太久没碰我对NGS1的节奏有
些不适应,居然被试招的小魔神打掉一半血XD)
作者: zetamsz006a (KUSO魂)   2021-03-10 11:24:00
先推
作者: onepiece2041 (我的老婆叫姉崎宁宁!!)   2021-03-10 11:29:00
长文先推XD
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2021-03-10 11:30:00
我只玩过红白机的忍者龙剑传,觉得蛮好玩的
作者: jackyu (孙权)   2021-03-10 11:31:00
推 忍外根本就高速一对多的格斗动作硬派游戏一般人很劝退,但是喜欢动作的会上瘾他不像DMC小兵是沙包那样给你combo也不像无双那样给你割草每一次遭遇战要分析,抓破绽,走位,不用脑是很难的板垣监督的忍外真的是赞,卖给光荣早就死透了
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2021-03-10 11:35:00
推这篇 忍外1是需要调整进攻跟防守格斗游戏忍外2是9分攻1分守的极爽快动作游戏
作者: jackyu (孙权)   2021-03-10 11:36:00
无脑防御慢慢想对策也不行,看那爆裂苦无还有抓技...
作者: fjksa (我换了一付眼镜)   2021-03-10 11:37:00
忍1忍2都很经典 忍3是粪作 忍3西格码才稍微能玩
作者: jackyu (孙权)   2021-03-10 11:38:00
少数难度是建立在AI而非体质参数的动作游戏,根本清流我XBOX都丢了但是忍1忍2光盘还留着
作者: krousxchen (城府很深)   2021-03-10 11:41:00
红白机忍龙跟忍外是不同制作人作的
作者: pony147369 (Ade)   2021-03-10 11:41:00
先推
作者: KobeGiovani (81精神)   2021-03-10 11:42:00
公司倒闭卖光荣 不就是板垣搞出来的
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2021-03-10 11:43:00
某些动作游戏的难度是建立在主角残障 忍外则是主角超强 能制造无敌时间的手段相当多 用得好的话在枪林弹雨中也能无伤干掉上百只敌人 这种爽快感很少游戏有
作者: shadowdio   2021-03-10 11:51:00
玩忍外就是要用天衣啊
作者: stomachache (胃痛)   2021-03-10 12:04:00
合辑一定要买爆 想要续作啊
作者: seedroy (ㄔㄏ)   2021-03-10 12:07:00
够详细给推
作者: a760981 (七夜刹那)   2021-03-10 12:17:00
忍3是re版哪来的西格码版本? 是不是在云阿?
作者: fjksa (我换了一付眼镜)   2021-03-10 13:59:00
啊靠 记错了是利刃边缘 反正是后来出第2次的那版
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-03-10 14:01:00
续作感觉能够比3RE好就不错了,应该很难有2无印的水准从这次制作组发言感觉好像有在做,说不定忍者队仁王2结束就是在搞这个?

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