楼主:
Rocksolid (~硬梆梆~)
2021-03-10 11:20:34吵什么,要知道马娘会不会赢FGO
等游戏开服经过半年、1年、2年
看讨论度、营收、活跃度之类的不就知道了吗
时间是最力的证明
我自己玩FGO
当然知道回文内讲的一堆缺点
宝具不能SKIP阿、抽角没保底、9成角色都仓管、游戏方式过气等等
这些缺点只要有话题拿FGO出来比
就一定、几乎、9成9会提到
不过回头来说,FGO这么粪的游戏为什么还能撑5年不倒?
或者只有要新角或某些角色开卡池就能冲高营收?
除了角色香、老婆老公多、属性包含面广
我觉得还有以下不可忽略的因素
长时间经营的IP形象
Fate/stay night是2004年发售的游戏
发售后到现在这10几年
型月也是在这基础上不断扩展整个FATE世界或者说型月宇宙
另外扣除游戏
型月也透过动画、漫画、小说、授权同人等等方式
几乎每隔一段时间就会有FATE系列的相关作品延续热度
这些作品帮FSN扩充世界观、补完剧情
然后创造除了FSN以外,更多具有人气的角色
而当这些角色进到FGO时,也会相应的把一些玩家手中神奇的小卡带回去XD
玩家可以没玩过FSN
只要他看过空境
或者他接触过魔法少女伊莉雅
还是只看过F/Z的动画
亦或是读了埃尔梅罗事件簿的小说
都有可能引起这个玩家在FGO内抽老公老婆的兴趣
这些都是用时间累积而成的
优秀的角色取材广度
FGO的角色都有其原型的存在
从史实、传说、乡野传奇、怪诞故事、野史、神话、幻想等等
而这些创造出来的角色
就同时具有真实与幻想的双重可能
比起纯虚构的幻想世界
这种半真半假的人物创作更可以让玩家有一定的熟悉感
就算我从来没接触过FATE
但多少也听过亚瑟王、梅林
也可以听过圣女贞德或织田信长
而英灵招唤这个贯穿整个FATE世界的系统
让所有存在于真实、幻想的人、神、妖、鬼都有登场的基础
然后平行宇宙的设定
又可以让同一人物有各种不同的可能
男性、女性、好人、坏人、不是人等等
这些变异的“可能性”,就可以产生剧情
我知道以一款手游来说
FGO有许多落后而且对玩家不友好的机制
不过FGO的人气与营收并不是只有在游戏内经营
而是透过多面向的衍生与创作载体持续累积
或许游戏就是这付死鱼样
但是游戏外衍生作品的人气、角色创作产出、剧情故事的填充
才是FGO能一直不倒的生命线
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2021-03-10 11:24:00信仰阿 你还真以为是故事很好喔
社会性游戏而已,讲的很有内涵我也蛮佩服的看那个越出越烂的剧本,越来越烂的福利和活动,真的有够美好
作者:
a210510 (随风)
2021-03-10 11:27:00信仰啦
FGO经过时间的淬炼 证明了他就是靠信仰 不然你把前几名的手游摊出来 FGO几乎各方面都倒数的那个
作者:
fsuhcikt (后门干屎哥)
2021-03-10 11:32:00除了信仰外还能掰那么多 佩服
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-03-10 11:33:00请问你是要开企划吗 写也太长
其实我觉得很有趣的是,靠IP、靠美术、靠信仰...其他游戏都没有?就FGO信者信仰最忠诚吗?
作者:
AN94 (AN94)
2021-03-10 11:34:00真的是信仰 就跟圣经差不多
就东西内涵只有表层又含糊 好入门又好战阿跟风仔都能战上两句超棒的
作者:
darkyoyo (brightyoyo)
2021-03-10 11:42:00FGO就是有话题有战力~其他手游能像他战成这样?
以前傻子时期还会推 现在玩多久当多久的盘子还在推我就不知道了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-03-10 11:53:00近来的剧情我慢慢也有点吃不太下了
作者:
siscon (laisan)
2021-03-10 12:10:00说的好 游戏不只有好玩而已 能走长远 经营IP还是比较重要
作者:
Valter (V)
2021-03-10 12:28:00我觉得FGO是有趣在对历史及神话角色的再诠释
作者:
winiS (维尼桑)
2021-03-10 12:48:00认真打半天,推文只会跳针信痒,就让他们去痒吧