手游是个杀红眼的大红海市场
如果要说原神跟马娘有什么共通之处
我能想到的就是他们都选了一个相对更蓝的海域
前者是开放世界体验 后者则是别树一帜的养成类型
前者靠技术打开蓝海 后者靠柔软的发想开拓蓝海
原神有什么技术? 还不是靠抄能力!
这大概是一般游戏玩家最直接的感受 认为画面、玩法似曾相识就是直接抄袭
大部分情况下 多数手游彼此之间要抄还真的门槛不高 也就是俗称的换皮手游
毕竟大家都是unity 基本的2D/3D操作多有现成工具可用
经验丰富点的程式 看着友商的手游画面 可能就想到大概要怎么实作了
但是对一些机制复杂、开发难度高的游戏 e.g.旷野之息或魔物猎人
要抄袭他比较像是给你一台特斯拉 请你自己重新造出来
弄出个外型很像的车壳确实不难 但要能动得起来(可飞行的3D无缝大地图)
一样有自动驾驶功能(多种元素反应演出) 甚至要求更低耗电(在手机运行)
真的不是嘴上说说 积木叠一叠就能出来的(*1)
也由于关键机制都还是要亲手重新打造 从比例上来看是真的只有皮毛能抄
内在的肉、骨、髓都只能各凭实力搭建 不可能一样
如果是换皮手游 不出半年就能看到各家厂商要来分一杯羹了
但目前跟原神类型最接近的幻塔都还在非常早期的小规模公测而已
同类型(3D二次元开放世界手游)竞品都还在市场外没法进来
另一方面 马娘主打的无关技术力 而且也没有这个必要
我觉得他比较像是在养成上引进新的题材与演出方式
实况野球与偶像音游类的养成游戏一般都需要很特定的游戏技巧
马娘在老娘就是赛马的前提下 很自然的与赛马这个主题连系了上去
就算不爱打球不懂节拍 看看女孩子跑步谁都能没问题吧
主要的跑步过程正好拿来演出 不够还可以加开演唱会
当然如果只是这样 其实很难留下玩家
因为玩家大多不认识这些马娘 在感情移入上没有个具体对象
此外 手游玩家也需要能深入的话题来维系并扩展市场
所以需要个大家能共同讨论、实际存在的题材 越大越好
就这点上来看
FGO靠的是Fate世界观与及背后实际存在的神话轶闻
舰娘靠的是实际存在的舰艇与海战史
马娘靠的是实际存在的赛马与比赛历史
赛马这种离宅圈陌生遥远却又不脱离日常可见的题材
更容易在题材与演出上提供有别于其他养成游戏的新鲜感
另外 虽然马娘应该不需要什么太独特的技术力
但他在3D动作演出的调教与丰富性上 其实还是看的出花了很多心力
技术够用就好 用心比较重要
(*1) https://www.youtube.com/watch?v=vtx9iRyRdCM