Re: [闲聊] 未来买断3A游戏数量会不会越来越少

楼主: zxcmoney (修司)   2021-03-09 15:02:30
※ 引述《awei6225 (参零陆捌)》之铭言:
: 如标题
: 前阵子Ubisoft 表示未来不再以3A游戏营收为重心,可见3A游戏越来越难赚了。
: 买断3A做的要死要活的,只卖你一千多,提高个十镁还被靠腰。
: 会不会以后大厂都跑去做转蛋游戏?
早几年的话,这问题很好回答,
因为当时有各种新兴的游戏市场出现,
独立游戏.手机游戏.电竞游戏,
进而瓜分原本被归类在3A游戏的玩家市场。
但现在的问题是,
这个市场萎缩到接近底了吗? 或著这情况会继续一阵子?
其次的问题则是,还会有够多的新玩家进入所谓的3A游戏市场吗?
再来还是3A该怎么定义?
以中国市场为例,当年解除主机禁令时,
原本预期会产生大量的主机游戏玩家并没有出现,
因为很多玩家早就习惯到网咖玩网页游戏的娱乐模式了,
而新兴国家也可能类似如此,
这些国家部分依靠智慧型手机.基地台+APP,来完成大多数基础建设的基本功能,
造成智慧型手机可以说是他们的民生必需品,
也因此他们的基础娱乐习惯可能更偏向手机游戏,
即使未来发展起来,也可能只是花更多钱在手机游戏上,
会转向3A游戏的玩家可能只有少部分。
而借鉴台湾购买主机的诱因,很大一部分是取决于话题游戏,
像是动物森友会就是个案例,
从部分观察纪录看来原本不玩主机游戏的玩家,
是因为这游戏入坑,再进一步接触其他Switch游戏。
而3A游戏该怎么定义仍是个的问题,
动物森友会算是3A游戏吗?
在部分玩家眼中,这不算3A,相对的也有人为算3A的。
而这就是个分歧点之一,
所谓3A到底是该偏重大市场的意义,还是高画质表现的意义?
只看大市场,那手机游戏该不该归类到3A市场?
如果只看画质表现,但只有小众市场粉丝游戏画面弄好点也算?
又或著一定要两者兼具才能归类到3A市场?
怎么选择定义会得出完全不同的答案。
至于大厂会不会都跑去做转蛋游戏,转蛋游戏的设计细节一堆,
并不是任何游戏都适合加上转蛋来赚钱,
就像很多3A游戏,其实应该说是交互式电影,
基本上就单一主角与少量武器选择去跑既定的线性剧情,
几乎没有加入转蛋的空间。
这种情况下,我觉得与其去抢转蛋游戏的红海,不如继续做好3A游戏。
所以应该还是会有几家大厂选择继续做3A游戏。
作者: GGononder (肥宅提督)   2021-03-09 15:03:00
讲到一半跟我说3A定义 浪费我15秒
作者: egg781 (喵吉)   2021-03-09 15:03:00
UBI这指的是需要高人力开发和高宣传费用的游戏
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2021-03-09 15:04:00
转蛋玩家跟一般单机(为主但可能有连线功能)玩家根本不同客群
作者: egg781 (喵吉)   2021-03-09 15:05:00
定义3A先放旁边,高成本游戏的成本持续往上升,公司受不了连UBI都快扛不住,我想数量减少是一定的
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-03-09 15:06:00
这些大厂就算要做转蛋游戏也不必全然放弃单机部分吧
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2021-03-09 15:08:00
欧美大厂风向被SJW捏著的一天 要做赚钱的转蛋难喔 XD会在手游 页游上砸钱的玩家会去转欧美那种男不男女不女
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-03-09 15:10:00
哪里难?FIFA 2k APEX Fortnite 都是啊
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2021-03-09 15:10:00
的教育型角色吗
作者: afking (挂网中)   2021-03-09 15:10:00
3A定义不重要,原po的问题是厂商还愿不愿意投入高成本在买断制游戏上面
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-09 15:11:00
所谓的3A一直在往影视和戏剧领域发展,但是去年一整年任天堂都在表示游戏性才是最重要的
作者: jympin (别跟我大声)   2021-03-09 15:11:00
未来就两极化 不是高成本的3A 就是中小成本的小品
作者: laladiladi (lalala)   2021-03-09 15:12:00
天堂是社交性很强吧
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-09 15:12:00
以研发成本和行销成本来说任天堂并没有比较低,但是没人说任天堂是3A
作者: su4vu6   2021-03-09 15:12:00
高成本低收入 VS 低成本高收入 没爱当然选一边站
作者: npc776 (二次元居民)   2021-03-09 15:12:00
还想赚钱就不会吧 转蛋获利的上限跟没有差不多 3A游戏再怎
作者: ricky469rick (龙龙)   2021-03-09 15:13:00
任天堂的游戏耐玩啊 PS很都游戏空有画面一下就腻了
作者: npc776 (二次元居民)   2021-03-09 15:13:00
么贵 敢定价一单试试看
作者: laladiladi (lalala)   2021-03-09 15:13:00
神鬼断句xd
作者: amsmsk (449)   2021-03-09 15:13:00
3A通常指投入经费而已 我不懂为啥一堆奇怪解释
作者: ricky469rick (龙龙)   2021-03-09 15:14:00
看看XB2 虽然剧情很多人干谯 但那个战斗方式独树一格 加上宏大的世界观就可以让你打上几百小时
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-09 15:15:00
对阿,你很清楚比投入成本任天堂并没砸比较少钱,只不过他不是走戏剧表现那派的
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-03-09 15:15:00
npc776 那是“会赚钱的转蛋游戏”,但不表示这些大厂能做得出这种游戏讲难听一点,光营运就是个大槛了
作者: npc776 (二次元居民)   2021-03-09 15:16:00
我说的是上限 又不是下限....
作者: lomorobin (翰)   2021-03-09 15:27:00
因为现在3A就是开放世界第三人称光追4K144fps动作游戏投很多广告,任天堂大概只有投很多广告,你说研发成本?画质上看不到就都不算啦。
作者: skyofme (天空人)   2021-03-09 15:30:00
3A原本讲的是大成本制作,网络上通常是想讲品质很高吧,但怎样叫大成本,怎样叫高品质就又是一团乱了
作者: npc776 (二次元居民)   2021-03-09 15:31:00
我都把这个问题丢去问显卡 不过这个也是懒人答案就是了...
作者: egg781 (喵吉)   2021-03-09 15:31:00
成本高到爆掉会痛的那种
作者: skyofme (天空人)   2021-03-09 15:32:00
不过说实在砸钱只能把游戏砸的很”精致”
作者: StarTouching (抚星)   2021-03-09 15:35:00
3A的定义很简单 动森就是3A只是3A大部份是欧美大厂在投入 欧美重视画面表现
作者: amsmsk (449)   2021-03-09 15:35:00
3A就是砸钱 管你砸在哪
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-09 15:36:00
光追还是4k游戏引擎有支援的话也不用多少钱,脸部模型转移之类的特效比较花钱
作者: StarTouching (抚星)   2021-03-09 15:36:00
才会有人以为画面不写实就不是3A我们东亚人为什么要为欧美人的口味烦恼?以东亚市场来说 明明也很重视画面以外的东西
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-09 15:38:00
动森制作时间7年半,团队也是不少人,这也是3A的预算了
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2021-03-09 15:46:00
因为欧美人的口味让一间日本公司把日本工作室解散重组,害东亚人没东亚口味的游戏玩
作者: ricky469rick (龙龙)   2021-03-09 15:50:00
可是有间东亚公司用所谓的东亚口味在欧美也卖得很好
作者: npc776 (二次元居民)   2021-03-09 15:57:00
没吧 当年FF系列就是主打精美画面 明明东亚也很视觉(ry
楼主: zxcmoney (修司)   2021-03-09 16:07:00
只论砸钱做买断游戏,我觉得大概会跟现在差不多吧
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-03-09 16:22:00
每个人的定义刚好原神都能囊括其中
作者: taric888 (净水器)   2021-03-09 16:54:00
Ubi每年端差不多的东西 玩家那会想继续买单==
作者: isaka (101%)   2021-03-09 17:14:00
其实问题就是成本一直提高,买家没增加多少,然后涨10镁也要安抚半天

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