※ 引述《awei6225 (参零陆捌)》之铭言:
: 如标题
: 前阵子Ubisoft 表示未来不再以3A游戏营收为重心,可见3A游戏越来越难赚了。
: 买断3A做的要死要活的,只卖你一千多,提高个十镁还被靠腰。
: 会不会以后大厂都跑去做转蛋游戏?
早几年的话,这问题很好回答,
因为当时有各种新兴的游戏市场出现,
独立游戏.手机游戏.电竞游戏,
进而瓜分原本被归类在3A游戏的玩家市场。
但现在的问题是,
这个市场萎缩到接近底了吗? 或著这情况会继续一阵子?
其次的问题则是,还会有够多的新玩家进入所谓的3A游戏市场吗?
再来还是3A该怎么定义?
以中国市场为例,当年解除主机禁令时,
原本预期会产生大量的主机游戏玩家并没有出现,
因为很多玩家早就习惯到网咖玩网页游戏的娱乐模式了,
而新兴国家也可能类似如此,
这些国家部分依靠智慧型手机.基地台+APP,来完成大多数基础建设的基本功能,
造成智慧型手机可以说是他们的民生必需品,
也因此他们的基础娱乐习惯可能更偏向手机游戏,
即使未来发展起来,也可能只是花更多钱在手机游戏上,
会转向3A游戏的玩家可能只有少部分。
而借鉴台湾购买主机的诱因,很大一部分是取决于话题游戏,
像是动物森友会就是个案例,
从部分观察纪录看来原本不玩主机游戏的玩家,
是因为这游戏入坑,再进一步接触其他Switch游戏。
而3A游戏该怎么定义仍是个的问题,
动物森友会算是3A游戏吗?
在部分玩家眼中,这不算3A,相对的也有人为算3A的。
而这就是个分歧点之一,
所谓3A到底是该偏重大市场的意义,还是高画质表现的意义?
只看大市场,那手机游戏该不该归类到3A市场?
如果只看画质表现,但只有小众市场粉丝游戏画面弄好点也算?
又或著一定要两者兼具才能归类到3A市场?
怎么选择定义会得出完全不同的答案。
至于大厂会不会都跑去做转蛋游戏,转蛋游戏的设计细节一堆,
并不是任何游戏都适合加上转蛋来赚钱,
就像很多3A游戏,其实应该说是交互式电影,
基本上就单一主角与少量武器选择去跑既定的线性剧情,
几乎没有加入转蛋的空间。
这种情况下,我觉得与其去抢转蛋游戏的红海,不如继续做好3A游戏。
所以应该还是会有几家大厂选择继续做3A游戏。