我觉得那些文中提到的要素也不是ACG带头起来的
整个社会风气跟普遍价值观都是各种事情混合在一起推动的
尤其是在这个资讯传播爆炸的年代,每件事情的原因几乎都不可能只是单一事件影响
而这些挑战时代的观念,正常也不会是主流ACG带头推动的
当然,以个人为单位的ACG创作论外,但那要到影响社会的程度还是很少见
实际上的主流ACG业界就是会特别顾虑这些,毕竟人家就是商人
不太会带头挑战世界上的普遍价值观,毕竟那就是跟政府和玩家作对
他们是商人,又不是革命家或哲学家或纯创作者
当主流ACG挑战这些时,通常表示这个价值观已经有一定程度的认同者
处于一个会受争议的状态下,才能带来热度
所以这类问题的先后顺序根本搞错了,不是ACG先藏有这些价值观进而影响许多人
而是先有拥有这些价值观的人成为了制作者,才诞生出这些作品,不是吗?
这表示这些观念在此之前就是存在着,并且推动着的了
这些人怎么没种去批评那些观念的起源,一堆思想革命家跟政治家呢?
而且实际上这些观念之所以会诞生,也不是能完全归咎于任何一个人事物的
甚至根本不可能解释清楚,或者说怎样解释都可以
真要说的话,比起以前资讯封闭,社会保守的年代
许多价值观都是被少数人(政府、媒体)决定后才传播的
而现在,各式各样不同的想法跟观念都会被摆在世界上公审
当然某些想法跟观念的诞生不一定对社会整体好,但自由带来的事物本来就不都是美好的
不过至少以自由与公平的角度来看,这样的发展模式怎样都比以前好吧?
这些文章的作者通常都是认为为了社会安定,价值观需要在一定限制跟控制下发展
老实说这不能完全否认,因为实际上的确需要有限制,像是最基本的法律
但这个限制跟控制的程度永远难以拿捏,所以至今才会有这么多可以吵
不过不管怎样,这个时代的好,就是我们还能吵这些吧