应该不是
恐怖游戏之所以恐怖,很多情况是因为你的资源稀缺,
然后你又必须用这稀缺的资源去排除路上的众多障碍
换个角度想,今天给你根拥有无限弹数的火箭炮,
而且路上的众多妖魔鬼怪灵都能用这根火箭炮来解决,那这游戏还会恐怖吗
https://i.imgur.com/LX9RXfC.png 火箭炮
https://i.imgur.com/S33cTGY.png 火箭炮
https://i.imgur.com/rtJ398f.png 火箭炮
https://i.imgur.com/3Gf4DxL.png 火箭炮
https://i.imgur.com/qKMkiFk.png 火箭炮
※ 引述《HidekiRyuga ("好人"流河)》之铭言:
: 如题
: 之前玩过重制的恶灵古堡2 觉得不怎么恐怖
: 以前PS时代那种破烂贴图反而吓的不要不要的
: 后来我重玩圣女密码 才知道原因出在哪里
: 以前恶灵古堡的操作 人称开坦克操作
: 若要往前走 你必须转到想去的方向再前进
: 这种操作超不直觉 很容易就乱走一通
: 就连动作迟缓的僵尸都能让你手忙脚乱 压迫感很重
: 重制就是完整的3D操作 僵尸很容易就能绕过
: 恐怖感当然也就直直落惹
: 大家觉得呢? 恶灵古堡恐怖的是它的操作吗?
: 有没有西洽?