[闲聊] 恶灵古堡恐怖的是它的操作吗?

楼主: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2021-02-12 15:29:42
如题
之前玩过重制的恶灵古堡2 觉得不怎么恐怖
以前PS时代那种破烂贴图反而吓的不要不要的
后来我重玩圣女密码 才知道原因出在哪里
以前恶灵古堡的操作 人称开坦克操作
若要往前走 你必须转到想去的方向再前进
这种操作超不直觉 很容易就乱走一通
就连动作迟缓的僵尸都能让你手忙脚乱 压迫感很重
重制就是完整的3D操作 僵尸很容易就能绕过
恐怖感当然也就直直落惹
大家觉得呢? 恶灵古堡恐怖的是它的操作吗?
有没有西洽?
作者: s952013 (AllenSkywalker)   2021-02-12 15:30:00
我觉得是监视器视角
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-02-12 15:31:00
视角吧,玛利欧64的时钟塔我也觉得是恐怖游戏
作者: dasuininder (硬派大叔)   2021-02-12 15:33:00
还有视点造成的对于未知的恐惧,沉默之丘也是
作者: dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)   2021-02-12 15:35:00
以前是阿
作者: kiplove114 (wei)   2021-02-12 15:39:00
视角死角 突然冲出来真的会吓到又难闪
作者: Roido (Paradox)   2021-02-12 15:41:00
小时候玩恶灵古堡那种缓慢开门出门看到僵尸的瞬间真的有害我做恶梦
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2021-02-12 15:46:00
小时候觉得 那个开门的感觉有点恐怖
作者: qoo60606 (凛)   2021-02-12 15:47:00
开门过场经典
作者: hongzero (龙门零)   2021-02-12 15:58:00
视角啊 他怪都是从视角死角出现
作者: ack0011 (ack0011)   2021-02-12 16:28:00
玩家操控的角色比丧尸还僵硬,超恐怖的
作者: mimikillua   2021-02-12 16:38:00
我觉得跟BGM很有关系 危急的时候那个配乐让人更紧张
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2021-02-12 18:06:00
以前我觉得操作确实占了恐怖的一部分,再来还有监视器视角忽然切换造成的jump scare不过撇除这两点,我初玩的压力还是有的资讯不对称跟武器缺乏确实会造成推进的压力
作者: Nighty7222 (霞菊的美食家)   2021-02-12 18:16:00
像四代的就是敌人慢慢逼近。守城战敌人打不完还一直退守的压迫感
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2021-02-12 18:42:00
4代小屋战真的经典 但如果不小心打到路易斯太多的话...
作者: jueda (阿治)   2021-02-12 19:02:00
其实如果都是第一次玩,且在正常难度下,重制版个人觉得比旧版恐怖一点,旧版只要有玩过一代,没那么恐怖,操作熟悉下还行重制版的气氛营造不错,且地图设计的走道比旧版窄,僵尸也比较灵活,不容易躲
作者: Simonfenix (Livingfailure)   2021-02-12 20:07:00
资源管理游戏
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2021-02-12 20:58:00
4,第一次玩四代就被这种操作吓到退坑

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