※ 引述《AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)》之铭言:
: Fate的从者有几个展现从者基本素质的数值
: 分别是筋力 耐久 敏捷 魔力 幸运 宝具
: 其中前三项比较直观好懂 就是力量、血量、速度
筋力是肉体层面的力量大小
如果有常驻或接近常驻的强化肉体技能
该技能的加成效果也会被列入筋力值
耐久可以解释成血量没错
敏捷是复合属性,跑速、四肢灵活度和协调性、反应速度等等的综合值
也因为是综合值,如要厘清是均衡地高还是某项特高
就要去对照故事里的表现
: 但是 魔力、幸运、宝具 就是我比较不明白的了
: 幸运之前有板友说了就是会不会被作者婊
: 可是有一个幸运E的双刀弓兵却享受了亲儿子待遇
: 反观另一个同样是幸运E的枪兵 可怜哪
: 而且如果放到现实 应该会对幸运这个数值很问号吧 幸与不幸到底是受到什么的影响?
Fate的六围源自TRPG玩法,作为掷判定骰时容易通过与否的依据
在设计概念上属于相对值而非绝对
所以采用ABCDE的方式而不是详细的数字
幸运较为具体的影响是面对诅咒或一些特殊攻击时,是否能顺利对应
至于幸运高就不会被作者表嘛...倒是不一定
另一方面
分级制的相对好处是变成系列化之后
要比对从者之间的能力差异会比较方便
让作家有个参考依据
但会怎么利用这份资料就看作家怎么写了
有的作家比较忠于设定
能力低的遇到高的就是正面对抗会吃鳖,势必要取巧
有的作家就写爽,无视设定资料或夸大化把C当A写
: 问题回到标题的魔力跟宝具
: 从者的魔力不是都由御主供应吗?魔力高的是指从者召唤下来自带的魔力量?
: 那魔力高的从者跟魔力低的从者之间的差距是什么?
这个项目经常被误以为是身怀魔力量的多寡,
但其实是指“能运用何种程度的魔力”。
魔力值越高,代表该从者能释出、灵活操作的魔力越高
对使用魔术的Caster们、或是阿尔特莉雅那种以魔力放出为战斗主轴的从者而言
这个数值越高越好
如果储存的魔力量非常多但是魔力值很低的话
该从者单次输出能活用的魔力会很有限
: 宝具这项也是看不懂
: 有很多从者他们拥有最强宝具的等级跟数值是对不上的
: 既然如此宝具这项到底是?
官方说明很粗糙,就一句宝具的强度而已
单以我个人的归纳来看
六围的宝具值有点像是该从者所有宝具的综合评价
假设该从者有两样光砲宝具,一个A一个C
那么宝具值可能会给个平均的B
(不过也有的作者会取最高的那个A)
但这个评价似乎有时会包含宝具的实用性(考量其消耗和发动条件的严苛程度)
所以会出现六围那边和实际宝具等级有很大落差的案例
例如女帝的宝具值就只有B
有兴趣阅读官方资料的话可以翻我以前做的整理
Servant的能力值是怎么分配的呢?
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4793051