[闲聊] RPG的可用角色给几位比较适合?

楼主: mahimahi (鬼头刀鱼)   2021-01-23 10:38:24
通常JRPG的角色会随着剧情越来越多
不过战斗大部分还是只能派四个人上场
势必要换下其他成员的
有时候就会觉得这个角色没用到很可惜
或是某某角色一直当二军等级跟别人差了一截
但他的能力或造型也不一定会让你想去用
大概就是选择太多了 没办法让全部人一直都参与到战斗
所以大家觉得RPG的可用角色要给到几位比较适合
越多越好史上最大团?
还是勇者和少数亲友团上路就好?
我自己觉得理想是六位上下啦
比较可以全部都顾到
作者: amsmsk (449)   2021-01-23 10:39:00
4个差不多吧 主角加坦补道具
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2021-01-23 10:39:00
3到4个
作者: v800982004 (ムーンライトは俺の嫁)   2021-01-23 10:40:00
6-8人 可以看敌人调整队伍才有攻略感啊
作者: phix (88)   2021-01-23 10:41:00
四个上场 五个后备
作者: k5545332 (刃君)   2021-01-23 10:42:00
弄成战棋,大家一起上最好
作者: ttoy (万年小强)   2021-01-23 10:42:00
学TOB 4个上场 战斗时还可随时切换没上场的(?)
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2021-01-23 10:43:00
7是魔法力量最强的数字
作者: ttoy (万年小强)   2021-01-23 10:43:00
战棋好像会有每关派出人数限制 有可以无限上场的游戏吗?
作者: fenix220 (菲)   2021-01-23 10:43:00
作者: DoraBoy (小多啦)   2021-01-23 10:43:00
至少要能全女角上场才够
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2021-01-23 10:44:00
4+4就好了 弄到4+4+4只会出现上下位互换 特色不足
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-01-23 10:46:00
看你可以把角色的内容顾到多少啊
作者: justinchiao (甲洨斯汀)   2021-01-23 10:47:00
后排角色要一样能拿到经验值,才会后期也想用
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-01-23 10:47:00
填不满的话放几十个也没意义
作者: lex65536 (☆▽☆)y d(☆▽☆)   2021-01-23 10:49:00
想到轨迹系列就头痛...
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-01-23 10:50:00
我认为控制在10个以下就好 一开始1到4人都可
作者: owo0204 (owo0204)   2021-01-23 10:52:00
重点是后排也要有经验,给几个没差
作者: lomorobin (翰)   2021-01-23 10:53:00
像Tale系列跟Persona系列后来都改成可以自由切换上场就很不错了,游玩的灵活度高又不会让人手忙脚乱。
作者: qaz223gy (亚阿相界)   2021-01-23 10:53:00
最多8个吧
作者: lomorobin (翰)   2021-01-23 10:54:00
一次给太多角色在场上不管是回合制还是动作式的都会变得太杂乱。
作者: mortonlin (假名)   2021-01-23 10:54:00
至少人物要塑造得好,被喜爱的角色自然会被派上场看看轨迹,那根本不是可以几个人上场的问题
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-01-23 10:55:00
给几个都没差,但可上场角色四个最刚好
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-01-23 10:55:00
而且冗员太多如果只是玩家根本不用就算了 有的游戏干你最终战还要什么来个总体战 不要说我没在用没等级没装备 我连他有什么技能我都不知道
作者: gremon131   2021-01-23 10:56:00
我心目中的神作幻水2是六位
作者: s2500205 (KingWon)   2021-01-23 10:59:00
只要全员都能上场 几个都没关系出现冗员真的让人出戏 明明没出战剧情时还会跳出来表演
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2021-01-23 11:00:00
创轨最后40人那种真的头痛 强迫症光装备跟珠子就弄到手软而且还像楼上说得有总体战 至少也要弄个1人以上的装备*12人
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2021-01-23 11:02:00
4人
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2021-01-23 11:03:00
看剧情决定
作者: a502152000 (欸五)   2021-01-23 11:03:00
可用和同时上场要一起放下去看 回合制TOB P5算是不错的例子创轨那个很麻烦 回路/装饰品要全员弄到完美太不实际最终战编成顶多以10名左右的主力为中心下去排
作者: job5786 (用好事情做好心情)   2021-01-23 11:06:00
像八方旅人搞8个 结果就有等级落差 然后特色又模糊 后备制很烂跑等级低的角色剧情 练功练到烦
作者: Alex13 (提不起劲...)   2021-01-23 11:11:00
看是否要考虑职业(技能)或角色定位,以及角色是否要有剧情
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-01-23 11:20:00
八方有特色模糊吗...八方主要也是要你分两队练
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-01-23 11:21:00
轨迹要弄多路线,其实装备应该给多一点,怕太op就限制装备数量就好了不然每次换路线就在那边重新拔装备
作者: Axarz631 (荒)   2021-01-23 11:22:00
有多少上多少 当即时战略玩
作者: a502152000 (欸五)   2021-01-23 11:23:00
创轨后期可以靠农的量产出神装/回路啦 前期还是很干的跨三线借来借去
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-01-23 11:27:00
个人觉得是五人,一坦一补一群打一单打一辅助
作者: fight40520 (回澜)   2021-01-23 11:27:00
经验值要给 不然光重复练功就烦死了
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-01-23 11:28:00
如果战斗是列阵型的需要更多人坦
作者: WHOKNOW4 (^_^)   2021-01-23 11:29:00
弄成没上场也会丢支援比较有参与感
作者: wulinuelf (庚宝)   2021-01-23 11:32:00
6
作者: FinallyPeace (+0)   2021-01-23 11:37:00
宝可梦:
作者: mikeneko (三毛猫)   2021-01-23 11:38:00
恶灵古堡:一个人用就很强了你还要来几个
作者: npc776 (二次元居民)   2021-01-23 11:51:00
场上5~6 脚色技能互补或打组合技才顺
作者: saberr33 (creeps)   2021-01-23 12:20:00
坦 副坦 补 输出 辅助 4-5人吧
作者: bladesinger   2021-01-23 12:26:00
重点是剧情演出,质量效应那种来个10个队友也不会嫌多,虽然每次只能带两个上阵想到最后神堡DLC全员出击就超爽的
作者: knight60615 (游侠)   2021-01-23 12:51:00
先发几人是其次 板凳必须要有经验 不然等差太大想补练也带不起来可能出场就死 你最后只会就算逆克制也宁愿让先发硬打
作者: smallvul353 (风云书生)   2021-01-23 13:04:00
坦 副坦 物理输出 魔法输出 单补 群补 六个
作者: powertoolman (动力工具魔术师)   2021-01-23 13:09:00
四个到五个吧 主要还是经验值分配该是没上场就不给神奇宝贝的队伍一半 或是队伍内的妳都能得到经验值
作者: jeff666   2021-01-23 13:21:00
6-8个还会稍微平均练一下 但10个以上就只练喜欢的了
作者: KanzakiHAria (神崎・H・アリア)   2021-01-23 14:28:00
10个以下会认真练每一只和配装 超过就随便我最喜欢把魔法输出练满
作者: zxcmoney (修司)   2021-01-23 15:04:00
可以无限上场的通常是战略游戏了
作者: frice (Frice)   2021-01-23 16:07:00
全数可以上场 但每回合操作时间有限制
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2021-01-23 17:05:00
说真的 5位 玩梦幻之星4有感

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