Re: [问题] 为什么仙侠无法打入欧美 忍者武士就行?

楼主: Vulpix (Sebastian)   2021-01-22 17:59:01
※ 引述《g9591410 (天帝零剑)》之铭言:
: ※ 引述《guets (guets)》之铭言:
: : 每次游戏月经文常听到 台湾、中国只会做仙侠游戏 无法打入欧美市场
: : 但奇怪咧 日本一堆忍者、武士、传说神话 在欧美还不是吃得开
: : 其实欧美没那么排外吧 只要成品好 题材典故不熟他们还不是吞的下
: : 仙侠游戏的内力武功很难翻成英文?
: : 拜托 火影一堆忍术到欧美直接音译 根本火星文
: : 他们不像我们看得懂汉字 也不像台湾一堆能读日文的 还不是觉得很潮
: : 别看日本现在是文化输出国
: : 过去有一阵子美国人是很讨厌他们的 类似现在中国起来后媒体带动反中这样
: : 日本也没唉唉叫你侮辱我 就默默耕耘 走到今天这一步
: : 韩裔在美国际遇反而好些 韩流崛起的比日本还快还莫名 今天也是文化输出国了
: : 虽然我自己对仙侠类没啥兴趣 三国历史也不像板上可以背出这么多繁枝细节
: : 但既然这些是华人比较独特的题材
: : 比起外国人做到烂的题材(难不成你觉得台湾人去做魔戒会比欧美强吗)
: : 在自己特色题材上默默耕耘 只要游戏成品好玩 自然可以大卖顺便文化输出吧
: 1.系统太多分支
但我很不能理解“全世界都用同一种语言咏唱魔法”这样的概念。
还有剑技,流派本来就很自然会产生,
但很多作品的剑技看起来就只有一套。
这点也是我刚看无职的时候就喜欢上的一点,剑技分三大流派。
虽然魔法一定要用人类语咏唱这一点很奇怪,不过当时我没想那么多XD
另外关于系统,我很讨厌渡劫系统= =
绝对不是因为我曾经玩游戏连续失败五次!
: 2.最终目的没办法产生共鸣
: 这去看修真系就知道了 部分是修仙 不老不死
不老不死应该还好,欧语国家并不缺乏在人间寻求永生的故事。
我想有些是拖戏拖过头了,拖到主线都不知道埋到哪儿去了。
天蚕马铃薯的作品虽然都长得一样,
不过共通的主线都挺清楚的:为了保护我的女人(老家顺便),我要成为最强。
虽然不见得是好的故事,但是目的其实还是简单明确。
而且为了爱情、亲情和友情这些而变成最强,也没有那么难让人共鸣。
: 3.翻译问题
: 简单举例 像是诗 你翻成英文 就根本没那种意境了
这个嘛……
我不是专业的翻译人员,只是因为各种理由翻译过技术手册、歌词、小说。
我觉得翻译真的不容易。
不过我可以举个翻得很舒服的例子给你看:The Daffodils by William Wordsworth
I wandered lonely as a cloud
That floats on high o'er vales and hills,
底下有三个版本的翻译:
1. https://tinyurl.com/yyl9hb9x
我孑然漫游,像浮云一片
高高飘过幽谷和山巅
2. https://tinyurl.com/yxzo6ttq
我踽踽而行,如浮云
飘荡于山谷之顶,
3. https://tinyurl.com/y25zcm8y
独行若浮云
漂泊山谷间
我觉得三个各有各的美。甚至字数工整的古诗风格也能翻。
翻不翻得出美感,问题不在翻译这件事上。
问题在翻译的人的文学造诣&他获得的资源:钱。
: 另外不懂中华文化 很难去了解所谓仙侠的意境
这个是历史渊源。以前没推广好,现在不好推。
至于仙侠的意境?
你是指那些修为到内有气海、宇宙、元婴什么之类的吗?
那个只是系统吧。
: 4.文化差异
: 仙/武侠 一堆内力 气功 暗劲 任督二脉 一堆都是现实根本没有的东西
先不说内力气功这些,任督二脉你身上也有啦。
而且不会说你的带脉比较大圈就不是带脉。
任督二脉一条在你身体正前方,一条在正后方,
两条交于头顶和羞羞的地方。
打通的意思就是两条变一条环状线。
不过就像你说的,都有人不知道了,更何况歪国人……
可是经络系统他们一定会觉得很酷,你看火影,别看第二部。
: 歪国人看只会一脸蒙逼 根本看不懂
: 歪国人力量就STR或是INT 不像仙侠这么复杂
MP 表示
话说智力影响法术攻击力让我一开始完全一脸蒙……
我以为智力是影响能学哪些招式或走哪些流派,像是要学左右互膊得要是智障。
所以我玩名将列传的时候一开始点了很多智力= =
: 设定太多有时华人读者都看不懂了 不要说外国读者
设定太多真的烦,特别是后期的突破都没有早期的描写了。
而且通常主角啥都要修,结果就是每个系统都要一直升级。
我怀疑这是为了方便做换皮游戏……
反倒不如盾勇直接把那堆系统游戏数值化,反正就是有在练有在升。
不过武动乾坤的林动突破轮回劫的时候还不错,欢欢带来的哭点很够。
但是像萧炎在星陨阁的突破就没啥,只是一堆人在外面紧张而已。
: 故事要简单 目的明了 不要太曲高和寡 这才是重点阿
作者: g9591410 (天帝零剑)   2021-01-22 18:03:00
推个
作者: w3160828 (kk)   2021-01-22 18:12:00
看过作品魔法要用龙语咏唱的,然后人类最后创造出属于自己的人类语反而超爆干强
作者: marktak (天祁)   2021-01-22 18:13:00
你看莉娜跟惠惠有念同一句吗
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2021-01-22 18:14:00
内力其实不会难懂,老外都有星战了,跟他们讲说就是类似原力的东西就好
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-01-22 18:28:00
为什么没写啥分支,就很简单,1是烂的早被淘汰 2是会发散观众注意力 3是受众就不爱历年来一堆练功篇没捡个女的或认真写剧情都马被嘴,然后就算写到好,也是让主线拖沓,作品方向跟目标就跟西洋奇幻不同啦
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2021-01-22 18:31:00
crpg跟jrpg的数值本来就有差吧
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-01-22 18:31:00
然后那种要用异语言跟他语言的,就更小众,因为你一定要弄出那些脚色语言不通和学会的桥段,想爽的观众早走了就连卖人物魅力的日系作品,近10年也都不愿意做这种惹 往25年前找看看简单讲,过往还是靠小众支撑的商业市场是要让你沉浸,就像妳到了猫咖啡厅是真人版猫歌剧的人猫,一堆只会跳舞跟喵,唱歌你也听不懂,要慢慢理解,只有懂的能接受才留下来,但是可能很爱。现代提供给轻玩家跟读者则是猫耳女仆咖啡,“主人好喵”,懂?啊就没办法,我玩eq跟eq2 也觉得我没学语言路上种族都听不懂不能接任很合理,把学会所有语言当目标,潮潮同学就觉得什么粪game还要接任跟买书学笑死抱歉 异世界只有会把人类当蟑螂,外型像是里外翻转的可爱血肉猫猫
作者: JamesChen (James)   2021-01-22 19:07:00
武侠就没有够好够多的作品往国际推而已仙侠*

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