※ 引述《guets (guets)》之铭言:
: 每次游戏月经文常听到 台湾、中国只会做仙侠游戏 无法打入欧美市场
: 但奇怪咧 日本一堆忍者、武士、传说神话 在欧美还不是吃得开
: 其实欧美没那么排外吧 只要成品好 题材典故不熟他们还不是吞的下
: 仙侠游戏的内力武功很难翻成英文?
: 拜托 火影一堆忍术到欧美直接音译 根本火星文
: 他们不像我们看得懂汉字 也不像台湾一堆能读日文的 还不是觉得很潮
: 别看日本现在是文化输出国
: 过去有一阵子美国人是很讨厌他们的 类似现在中国起来后媒体带动反中这样
: 日本也没唉唉叫你侮辱我 就默默耕耘 走到今天这一步
: 韩裔在美国际遇反而好些 韩流崛起的比日本还快还莫名 今天也是文化输出国了
: 虽然我自己对仙侠类没啥兴趣 三国历史也不像板上可以背出这么多繁枝细节
: 但既然这些是华人比较独特的题材
: 比起外国人做到烂的题材(难不成你觉得台湾人去做魔戒会比欧美强吗)
: 在自己特色题材上默默耕耘 只要游戏成品好玩 自然可以大卖顺便文化输出吧
尼要先想想仙侠有哪些竞争对手
在欧美
比较能代表中国角色的就功夫惹
中国仙侠要能扩大知名度
首先要能取代功夫
这点就非常难惹
换回到中国内部市场本身
仙侠要干赢武侠也很难惹
说真的
版上知道金庸的
跟知道仙侠到底在干嘛的
人数应该差距悬殊
然后仙侠跟仙侠之间
也没葛固定体系
不像武侠
大部分的人武侠八成以上会先讲金庸
也可以说金庸的内功系统算是武侠的共识惹
尼不接受还不行
再来看仙侠vs其他国家的类仙侠题材
例如日本的阴阳师
我看惹看
中国风格仙侠多半会碰到阴阳五行
阴阳师麻
顶多扣掉式神 其他花招八成以上也是中国的阴阳五行
说到底
仙侠题材就是没有那种经典巨作
严格来说
就算有
仙侠被好来屋吸收以后也是变成另一种样子惹
例如那葛忍者龟
恩
百地三太夫看到忍者龟不知道会怎摸想
= =