Re: [问题] 来分享手游中最不能接受的缺点

楼主: viperroxas (さくらいろ)   2021-01-05 10:38:58
手机排版
意见跟回文的都差不多,
少前现在养生、碧蓝太没角色塑造很免洗就退了、
宇宙佛游没保底坑炸,我20单没五星再不退就是白痴,作为常玩新gal的人我更宁愿去玩
真正的剧情神作(比如几个月前的白日梦),没配音设定还这么硬、
偶大两款自己还是对音游没有兴趣就退,不过CGSS也是玩很久了,现在都听歌看演唱会。
好像不少人已经在云少前了就介绍一下,
少前现在确实不肝了,尤其你原本就是封顶玩家,因为主要加了这个:
https://i.imgur.com/10Kbkq9.jpg
前进营地(你可以解释成全自动远征系统):
你真的可以丢著不管几天收一次,拿到的东西有采购币、专属商店的资源等,
https://i.imgur.com/eX4qoPK.jpg
可以拿来换经验书(单人形一个月就4k本,也就是120w经验)、核心、心智升级零件(就像
舰娘每个月打的蓝图)),一个月重置,练枪资源全包了
且量绝对够你把商店消耗品换得精光还有剩,让你去换一些SKIN(小人形特效等),照少前
出强枪的速度,甚至还跑自律的话咸鱼跟meta基本不是问题,我啥都没干现在经验书有快
2w本。
其他还有自律月卡(花钱)让你可以派两批自律出去、设定可以在战斗中修改、多个秘书等
,少前对系统的易用性改良还是保持以往的高水准,省去繁复的操作又不会觉得欧透过头
。(就在说你拉佛游,学着点)
再来就是缺点,回文也有提到
1.系统太杂
而且不是好的方面,明显感受到官方有点失去方向,方向要变得较轻度跟上时代,又不能
太课金,又要有金源,又不能破坏平衡,重装到现在还只敢出输出型的就看得出来。
2.学习成本
系统太多导致回坑要学的很多,但其实内核都极为单纯,只是说明写得很深奥整一堆名词
不知在干嘛,简单概括铁血捕获就是免费的转蛋,前进营地就是自动远征系统等,有人带
就不是问题,相反的就很吃力容易懒癌发作回不了坑。
3.铁血系统
铁血的战斗系统是真的有趣,他的系统跟人形完全独立,有点像支援梯队+人形梯队,还
可以指示进攻防守等,而且铁血自己开招都有动画是真的很酷。
https://i.imgur.com/aTnXgMZ.jpg
但缺点是取得方式,看图有经验的可能就懂了,
讲简单点就像限定角一个月轮一次,
有专属的转蛋代币过几个小时会给你一次,
一池100抽保底,一次扫出三只给你挑,
越高星捕获率越低(boss级小蛇蛇法官那些就25%),没抽到等下次,不过100抽池不会重置
直到活动结束,
我抽的状况是大约两期会拿到一只铁血,
讲白点就是课金源和游戏的延命手段,
不过也有资材保底,还能接受。
4.排名越来越硬
系统太多的问题,不过可能大家都懒癌发作所以随便打还有前20%,可能大家都受不了了

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现在每天就上线收个远征最多打打活动还是很休闲的,最近还有送L2D又抖又M字开...没
事。
https://i.imgur.com/TZlYX8u.jpg
作者: wl00725348 (打不溜欸肉凌凌漆)   2021-01-05 10:40:00
少前不是在玩抽衣服的吗 哪有那么复杂
作者: dashed (沿此虚线剪下)   2021-01-05 10:49:00
少前应该把战斗拿掉
作者: q0500 (bb)   2021-01-05 10:53:00
20单没五星 太猛了吧
作者: NukAnah (‘ ’)   2021-01-05 11:51:00
L2D少前超香,但每次都抽不到 这次有送唷?新出的枪也都没什么塑造吧,到现在还是这点记得一些老枪

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