如题
国小时枫之谷刚进台湾
那时候刚转职选了剑士 男人就是要玩剑士!!
结果玩了才发现 能打的怪少很多 4力1敏的点法让很多怪会miss
近战抢怪能力也比其他远攻职业来的弱
永远都记得超级绿水灵任务只有剑士砍了会miss = =
后来长大才知道别的RPG有坦克跟仇恨值的设定存在
而近战往往都担任拉仇恨当坦的工作
那枫之谷的副本好像都没这个设定 不是全体伤害就是随机移动
(好像连第一版的炎魔也没仇恨值的存在)
别的职业可以远远射 打一堆伤害 我们剑士会miss 吃伤害花水钱 伤害还很低?
所以当初到底怎么设计剑士的??