※ 引述《zxcmoney (修司)》之铭言:
: 后发的服务器与版本有后发的好处,
: 以前偶尔也会有产地国不行,但国外大赚救起来的案例。
: 至于橘子嘛,虽然大家都会讲橘子是黑橘,
: 但我觉得游戏橘子问题其实往往不是黑心,
: 毕竟一般来说黑心在电子游戏的营运逻辑上,是建立于了解玩家需求才得以成立了,
: 知道玩家想要什么才得以黑,毕竟是代理商而不是制造商,能在成本上省。
: 就我的看法,橘子以前问题大多出在奇怪的营运策略,
: 以召唤图板来说吧,
: 现在的口号是 召唤图板-就是思考才好玩 ,
: 但这并非一开始的宣传口号,
: 我记得一开始的是 什么 超简单的之类的宣传,
: 而实际上在制作人访谈,就说这游戏是仔细思考的玩法来设计的,
: 广告推广的对象,与游戏设计目标完全相反的状况。
: 虽然有人说这是高招,但我还是归类在奇怪的营运策略那边,
: 印象中橘子这种奇怪策略不胜枚举。
: 不过如今召唤图板也还活得好好的,
: 或许游戏强的话,营运策略再怪异也没什么好说的。
可真别说
召唤图版这游戏在台版手上真的玩出新的手法了
有碰过图版的人应该知道这游戏抠的可以
从最早登入奖励要靠赛转转盘,到后面改成固定菜单登入领取就花了两年以上(差不多吧)
就算到现在一年送十连的次数不会超过五次
活动合作送你个六抽就该谢主荣恩了
但就在原产地都如此抠门的政策下
台版竟然独立开发出每日任务跟养成奖励系统
前者每天给你一些些资源还有 "一颗石头"
后者是养成特定角色后也能领取奖励
这些都是"日版没有"
版本号直接独立出来
这款也不能算是纯代里就是了,是橘子跟刚吼合资
但真的蛮神奇的==
阿不过还是不要入坑了各位,这游戏现在也差不多在重症病房了==
这游戏可以撑到现在也是业界奇蹟不过日版都不好过也不要期待台版会多好惹
作者:
ginx03 (gin)
2020-12-09 15:45:00图板日服真的是一滩死水 连pad的合作图板角也被放生
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2020-12-09 15:45:00
这款我只印象难得橘子不黑了 不过原厂那样也没办法
作者:
qscgg (QSC)
2020-12-09 15:46:00召唤图板真的惨...是因为游戏本身不好玩吗?
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2020-12-09 15:46:00
当初还想说是不是橘子顺势要代PAD 结果好几年过了刚齁还是没放 反而橘子意外的没让图板倒
游戏本身素体不错,但很明显感受到没有开发资源到后面就是数值比拼,还有一堆恶心的限制关卡==