楼主:
Valter (V)
2020-10-23 18:16:41不只是会因为自己的选项分歧而走向不同结局
比如说每次重来后,NPC1会从两种行动随机选择一个来前进
NPC2也会从两个行动选项中随机选中一个
NPC3也(略
即使玩了上百次也没办法靠自己掌握剧情走向的主导权
有人做过这样的游戏吗?感觉应该会挺有意思的
作者: none049 (没有人) 2020-10-23 18:18:00
线上游戏的野团
作者: hellwize (狱巫) 2020-10-23 18:18:00
人生
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2020-10-23 18:20:00这样剧情很难写到前后完全连贯,有可能吗
作者:
emptie ([ ])
2020-10-23 18:20:00通常这类的选项很难整个改变世界的走向
作者:
alec0804 (阿垃垃圾君)
2020-10-23 18:20:005-5东风~~~
作者: mike2004911 2020-10-23 18:23:00
剧情类的理论上可以 实际成本可能比现在贵个几十几百倍 不可行而且玩的人不会全部都看 完全没效益
作者:
AdomiZA (帕多麦特)
2020-10-23 18:26:00Don't Escape 4但这顶多控制每天重要事件的变化 故事主轴再改下去太乱
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2020-10-23 18:31:00圣诞之吻?
作者:
jeeyi345 (letmein)
2020-10-23 18:34:00Rouge like 粪game
纯剧情的话,这可能那些跑团桌游比较类似,每次玩剧情都不一样。XD
作者:
ZirconC (Zircon)
2020-10-23 18:51:00Stellaris
作者: IceCode (アイス) 2020-10-23 19:00:00
gnosia算吗
作者: Nfox (Nfox) 2020-10-23 19:00:00
人工学园 有人偷上别人女友被抓包 结果苦主跑来肛他 还跟女友翻脸
作者: gorillasc 2020-10-23 19:07:00
undertale?
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-10-23 19:10:00我印象之前国外有人用AI制作了一款网页版TRPG,大量玩家使用学习后,应该就可以模拟类似的情况
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2020-10-23 19:11:00银翼杀手啊
作者: hong1912 (天才小钓手) 2020-10-23 19:41:00
梨花:有攻略也得靠赛
oxenfree 第二轮角色会说自己好像看过这些场景了
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-10-23 20:32:00大富翁 大老二 麻将 LOL 每场内容都不一样
作者:
LI40 (WanNiang)
2020-10-23 20:33:00PARADOX的大战略型游戏