※ 引述《GrimmNotes (格林童话)》之铭言:
: 现在有不少游戏
: 会在PC、PS等平台一口气或依序推出
: 对厂商来说,
: 这大概是怎么样的开发过程
: 其中一边搞好后,改一改丢到另一平台?
: 一口气推出双平台的游戏
: 开发成本会成倍数翻涨吗?
: 有没有类似的文章或经验谈
不专业的软件界兼UI/UX界杂鱼来讲一下这问题:
推文有说Unity可以转各平台,这是事实,其他引擎我也不懂,
但在这转不转、对应平台做Debug之外其实还有一个最严重的问题往往被忽略...
UI/UX。
使用者接口与使用者体验。
先谈接口,PC跟PS4在一样大的萤幕上看起来接口应该都一样?
但各位应该不会在主机上接鼠标吧,很多PC游戏UI密密麻麻完全不改那要怎么点选?
转成手机问题更大了,萤幕尺寸影响呈现资讯的多寡更是关键问题。
使用者体验就讲操作就好,
默认PC开发用键盘鼠标操作的游戏,到主机上拿着摇杆可用的按键多少?
光为各种控制器设计一套操作方法还要顺手,就不是引擎转转就没事了。
现在有个最好的例子叫MTGA(魔法风云会竞技场)
说要出行动装置版本说了一年还生不出来,为什么?
因为某些特殊牌组,那几十张生物在场上、又或者检索整副牌组找一张牌,
到底该怎么用行动装置在有限的时间能正确精准地完成操作,这还是个问题。