原神现在还没赚钱,也谈不上回本。
从上市到现在,原神大约有 8,000 万美元的营收,扣完 30% 抽成只剩 5,600 万,如果计入昂贵的网络广告费用(Google 广告费用很可怕的),粗估剩下的钱也没多少。
这款游戏从 2017 年初开始研发,团队规模大概 300多人,其中 100 多位美术、30个企划以及 70 个工程师,还有其他的工作人员。
游戏研发约三年多,从上市 IPO 文件可以看到,平均每人的年费用约 40 万人民币(含中国所有的雇用费用,实际平均月薪大概 1 万至 2 万人民币)。
换算成美元,原神研发光是人力成本就约 5000 万美元了,还有一堆其他费用,像是找日本声优配音、发行、行政等费用,实际成本破亿也不意外。
一款手游可以花三年多研发,还丢了数千万美元研发也是不简单啦,值得敬佩,虽然它是中国共产党游戏。
但现在没有哪几间手游公司愿意花这么多时间、砸这么多钱去做一款游戏,这也是人家蹲了很久才有的成果,没什么好酸的。