[闲聊] 在PC&PS推出的游戏,程式码会很费工吗

楼主: GrimmNotes (格林童话)   2020-10-12 14:01:31
现在有不少游戏
会在PC、PS等平台一口气或依序推出
对厂商来说,
这大概是怎么样的开发过程
其中一边搞好后,改一改丢到另一平台?
一口气推出双平台的游戏
开发成本会成倍数翻涨吗?
有没有类似的文章或经验谈
作者: syldsk (Iluvia)   2020-10-12 14:03:00
作者: zz9257 (蒙面黎明)   2020-10-12 14:03:00
PC难度比较高
作者: krousxchen (城府很深)   2020-10-12 14:05:00
现在游戏引擎已经可以一次开发多个平台只是还是会有开发者默认的平台
作者: lomorobin (翰)   2020-10-12 14:06:00
同时多平台推出也只有那些大厂有人力做了,看看独立开发者大多是PC做好后再规划要不要做其他平台。
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-10-12 14:06:00
unity可以一键包出windows android ios版给你参考
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2020-10-12 14:08:00
一键转移这种很久以前就有啊 只是不保证没bug吧
作者: lomorobin (翰)   2020-10-12 14:08:00
深入使用者也很少用开发平台那些默认专案了,换平台还是得花时间除错。
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2020-10-12 14:09:00
转移过去跳出一排warning应该是常态
作者: ChunD (春D)   2020-10-12 14:10:00
其它引擎不知道,unity 有按钮,看你想哪个平台,按下去就好现在游戏无法出在其它平台都是骗人的,商业考量
作者: k47100014 (MIT_No.14)   2020-10-12 14:13:00
unity还可以上NS 经典游戏就分手厨房
作者: TPNEW (Peisky)   2020-10-12 14:13:00
引擎可以选择平台 不过当然还是需要微调
作者: k47100014 (MIT_No.14)   2020-10-12 14:14:00
我记得PS4 XBOX也行
作者: aiglas0209 (aiglas)   2020-10-12 14:16:00
有种“移植”的优化粪到会让人怀疑根本是打包模拟器
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-10-12 14:19:00
我怎么觉得多平台的话通常是先做好主机啊?PC版本常常一发布的时候像全民公测一样
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2020-10-12 14:21:00
每次主机移植游戏到PC上都bug一堆
作者: roger840410 (roger)   2020-10-12 14:22:00
用Unity的话就很简单
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2020-10-12 14:23:00
那通常是日本人的问题
作者: lomorobin (翰)   2020-10-12 14:24:00
永远不要相信日厂游戏的优化,直接玩主机最稳定。
作者: w520670 (歐德王)   2020-10-12 14:26:00
我还遇过PC版没"离开游戏"的选项 只能ALT+F4 废到笑
作者: shiftsmart (居家物)   2020-10-12 14:28:00
打包成另一个平台有没有bug又是另外一件事
作者: kenjustice (夜空)   2020-10-12 14:29:00
每个人的PC软硬件都不一样容易有bug,先出主机正常
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2020-10-12 14:30:00
Bethesda的游戏就是PC最稳而且PC有bug可以靠mod和console
作者: mikeneko (三毛猫)   2020-10-12 14:32:00
管他哪个平台,都嘛是在PC上开发
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2020-10-12 14:32:00
XBOX走DirectX对移植是不是比PS2还要容易?
作者: a12550550 (Camel)   2020-10-12 14:37:00
B社的游戏不管哪个平台都一堆bug
作者: runedcross (Shiki)   2020-10-12 14:38:00
本来就一直以来不是技术问题 是商业问题
作者: RoMaybe (是我不够好 我还在学习)   2020-10-12 14:40:00
PC不是一种平台 而是一个范围
作者: han960691 (han)   2020-10-12 14:55:00
即使用跨平台开发但在转移的时候还是有很多眉角,像ori2上 switch前要对画面和特效去做降级和重新设计,因应switch的性能限制他们有在Yt分享Xbox和 switch版本的差异
作者: yl3218 (小件)   2020-10-12 14:59:00
当你有用到什么特别的功能 你就会想死 或是阉割他
作者: jackyT (Ubuntu5566)   2020-10-12 15:26:00
上不同主机渲染管线可能要做调整然后现在大家比较爱用Vulkan
作者: johnko64665 (johnko)   2020-10-12 15:58:00
开发跨平台游戏9成以上都是在debug还有对特定平台进行优化
作者: randyhgmac (阿仁)   2020-10-12 16:13:00
PC优化烂应该是日本人的问题+1,最代表的大概就是光荣了吧
作者: Luciferspear   2020-10-12 17:26:00
也不一定是日本人的问题 看看死亡搁浅和地平线期待黎明
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-10-12 19:19:00
现在好很多了 以前家机都是自有规格

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