Re: [问题] 为什么抄袭还可以有人护航?

楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2020-09-02 15:56:53
※ 引述《shimanda019 (Shimanda)》之铭言:
: 最近玩新手游
: 一直有人提到崩坏3
: 我就去查了这游戏
: 发现这游戏原来跟原神同间公司的
: 疯狂的抄袭
: 而且还很明显
: 但能看到有人说类似的
: 这是致敬
: 有被告吗?没有就不是抄袭
: 抄袭又怎样,人家做得更好
: 它有加入新要素啦
: 哇靠
: 有人可以解释这是什么情况吗
我从2017年就一直期待有人抄旷野之息
但是不是像是原神这种只抄到皮的
(抄成这样到底有啥意义,botw又不是靠画面的游戏)
结果到2020还是没人要抄 是看不起botw到现在还卖不到2000万ㄇ
话说你说崩坏3至少有抄到骨 那个打斗系统做起来就还能看
但是这原神到底有啥值得说嘴的啊
要不是免费真的有人会想玩ㄇ
作者: su4vu6   2020-09-02 15:57:00
这就是F2P的优势
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2020-09-02 15:59:00
人设阿,米哈油人设真的不错
作者: Lex4193 (oswer)   2020-09-02 15:59:00
模仿马车的游戏也没一款能超越马车阿,模仿GTA的也没一款能超越GTA无法青出于蓝并不是什么大问题
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-09-02 15:59:00
免费玩旷野ㄝ 还不用买主机就能享受 当然玩爆
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-09-02 16:00:00
更别说一堆女角 香死人
作者: Lex4193 (oswer)   2020-09-02 16:00:00
喔,那针对中资游戏就会变成没内涵的课金游戏了跑跑卡丁车韩国的,没事儿没事儿
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2020-09-02 16:01:00
https://i.imgur.com/QckSSws.jpg 应该都是米厂自己花钱请人排队的啦
作者: a204a218 (Hank)   2020-09-02 16:02:00
老任直接出来开座谈会告诉大家BOTW怎么设计的,根本不介意你抄,但就是没有人要抄老任也很无奈
作者: kaj1983   2020-09-02 16:03:00
我有印象最早模仿马车的是FF的陆行鸟大赛车,后续好像也没看到续作了
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2020-09-02 16:04:00
BOTW那种整个世界就是个巨大的迷宫,地图就是藏宝图的设
作者: kaj1983   2020-09-02 16:04:00
跑跑那个还算新,而且改到蛮有台味的
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-09-02 16:06:00
有看过实机是差很多,但大众不会在乎骨只会看皮啊
作者: lomorobin (翰)   2020-09-02 16:07:00
所以结论是抄袭没关系,没有青出于蓝的都没关系。
作者: Lex4193 (oswer)   2020-09-02 16:08:00
我之前有举例过,PS时代,SQUARE把不同类型的游戏套上ATB系
作者: papertim (吃纸小鹿)   2020-09-02 16:08:00
老任:来阿给你抄,你抄得赢BOTW随便你
作者: lomorobin (翰)   2020-09-02 16:12:00
没梗就乖乖被酸就好,没必要说后面那一段了。就结论任家没care是强者的余裕,但是玩家酸是正常的,因为实在太明显。
作者: Lex4193 (oswer)   2020-09-02 16:12:00
我只是想说就连游戏界大厂都经常干这种事情,老任都不例外
作者: Nravir   2020-09-02 16:13:00
等有天自己成为创作者才知道真的超难,还是抄一抄比较稳==谁知道想出来后不红,会不会有天还被呛抄袭,干~78咧
作者: lomorobin (翰)   2020-09-02 16:15:00
制作组也自己委婉的说”学习”,那表示他们自己也知道自己干了什么,反正背后有公司撑腰,前面有粉丝护航,那当然就继续搞,但是你不能说酸的人没有道理。比较好奇他们学习B社的任务系统是学习了什么,也要来四条线交互的任务线之种的吗。
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2020-09-02 16:19:00
崩三那不叫抄到骨,那叫整套直接搬过来...
作者: Lex4193 (oswer)   2020-09-02 16:20:00
动作设计属于美术艺术的范畴,系统是怎么输入怎么连击的问题
作者: lomorobin (翰)   2020-09-02 16:21:00
作者: Lex4193 (oswer)   2020-09-02 16:22:00
动作设计其实不会影响操作系统太多,因为有剪帧和动作取消原神从去年六月发表开始就从没有说过自己是原创,抄袭都是
作者: lomorobin (翰)   2020-09-02 16:22:00
详见”我终于拿到switch”那一个段落,谈到这个专案的学习对象。
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2020-09-02 16:24:00
BOTW是希望后面的开放世界能沿袭他们这种制作方式发挥开放世界的潜能
作者: Lex4193 (oswer)   2020-09-02 16:25:00
关于迷宫的设计这是SENSE和功力积累问题,米哈悠是追不上
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2020-09-02 16:25:00
可是光是地图动线引导就磨了好几年,毫无没商业效益的制作方式没人想效法
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2020-09-02 16:27:00
随处都可爬讲得简单实际不好做啊,不然模拟山羊也能办到
作者: lomorobin (翰)   2020-09-02 16:27:00
互动性是指什么,跟敌人的互动性还是环境的互动性?
作者: Lex4193 (oswer)   2020-09-02 16:27:00
随处可爬其实很好做,难在于物件种类不能太多欧美游戏就是太拟真,物件种类太多,所以很难去做随处可爬其实也不是不能做,问题是不管怎样取舍都会造成一部分出戏像是死亡搁浅也算是移动自由度很高各种互动性都有阿
作者: lomorobin (翰)   2020-09-02 16:30:00
只是在思考你怎么会举例举到MGSV去
作者: Lex4193 (oswer)   2020-09-02 16:31:00
任天堂自己有说BOTW参考过很多游戏阿,汪达与巨像,MGS,上
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2020-09-02 16:31:00
旷野的互动性应该就是魔改havok引擎带来的物理系统以及元素之间的交互作用
作者: Lex4193 (oswer)   2020-09-02 16:32:00
古卷轴和GTA都参考过
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2020-09-02 16:32:00
不过倒是太清楚这部分有模仿以前其它游戏吗?
作者: Lex4193 (oswer)   2020-09-02 16:33:00
MGS的互动性和系统可玩性就非常高阿
作者: BApple (BApple)   2020-09-02 16:34:00
botw画面超强... 只是任天堂努力的方向常常怪怪的原神连皮都没有,目前看起来就上面要求往那个方向做有稍微看一下原神就知道,云雾光没一个到位,草也很死
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2020-09-02 16:43:00
别忘记原神主打是要能在手机上面跑,画面牺牲不少很正常
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2020-09-02 16:46:00
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2020-09-02 17:16:00
高阶手机效能不差吧 Switch也是用更烂地瓜啊(误
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2020-09-02 17:38:00
H设不错喔 因为他只要思考人设啊 其他都抄来就好还会有人吹捧人设
作者: LuMya   2020-09-02 17:50:00
看人玩觉得 关卡设计没抄到精髓
作者: Jay0924   2020-09-02 17:58:00
动作游戏...

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