PS5再释出第二支功能展示新影片 由开发者讲解超高速SSD与3D音效带来的改变
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Sony全新次世代游戏主机PS5即将在今年发售,虽然最关键的售价与确切上市日期目前尚
未公布,不过近期官方透过一系列影片与借由游戏开发者的专业意见,让玩家更了解PS5
在硬件与各方面的卓越之处。本次官方要特别介绍的就是PS5的超高速SSD与Tempest 3D
AudioTech引擎对游戏的未来影响。
本次PS5搭采客制化SSD,据PS5首席设计师 Mark Cerny 表示,客制化SSD将可以在0.25秒
内读取2GB的游戏数据。这也就表示游戏开发人员未来不用设计出一堆冗长的小路来隐藏
读取时间,而是可以直接创造更广阔、且完全不需要读取的游戏环境。
《漫威蜘蛛人:迈尔斯摩拉斯》的创意总监就表示,SSD除了近乎即时的加载与快速移动
,还让他们还能够更快地加载并显示更精细的素材;Insomniac Games 创意总监 Marcus
Smith 也表示,借由SSD与其周边的自订I/O架构,开发团队能以近乎即时的速度,带领玩
家穿梭于《拉捷特与克拉克:切割分裂》的各次元之间,“不仅现有规则彻底改变,我们
也因而得以发想只能在PS5实现的创意点子与游戏设计。”
另外,PS也搭载了全新的音效引擎 TEMPEST 3D AUDIOTECH ,本次音效引擎将提供高度精
确的音效定位,《恶灵古堡7》执行制作人竹内淳就认为,音效是真正推动PS5次世代体验
的关键功能,“3D AudioTech就像是专门为恐怖游戏而打造。过去如果要获得那样的空间
音效,玩家必须自行投入大量时间和金钱。而现在只要戴上耳机,他们就可以享受全面的
3D音效体验。”
《漫威复仇者联盟》开发人员 Jurjen Katsman 也指出目前的游戏在音效方面通常还侷限
于2D环绕音效,不过开发人员把音讯的实际位置整合至PS5 3D AudioTech引擎后,将显著
改善玩家在游戏世界中的临场感,“玩家只需戴上耳机就感受得到钢铁人正在摧毁位于你
上方的炮塔、或是浩克咆哮著迎战位于你下方的敌人等音效,不必仰赖复杂的环绕立体声
系统。”
PS5预计将会于今年底上市,目前售价仍未公布。