[闲聊] 创之轨迹 3DM:绞尽脑汁都难得猜到C是谁

楼主: kuluma (墨駒)   2020-08-24 09:55:20
懒人包
1.3dm号称绞尽脑汁都不一定猜到的C是过往的哪位角色,会在意料之外情理之中
2.在前两章看来大幅降低"没有那个必要"的救场桥段
3.约在剧情中盘或是第二章结尾就能得知C的真身 (结合之前另间媒体的评测内容)
4.剧情回归轨迹世界之谜的主线,剧情新鲜感达到前所未有的水准
以下原文
《英雄传说:创之轨迹》评测:庞大系列终结的创始之章
https://www.3dmgame.com/score/3742350.html
去年年底,本作第一次公布时,开发商Falcom的社长近藤季洋有明确表示,“创之轨迹”会是整个系列进入后半段,迈向结局的标志。
关于游戏名原本的日语发音——“Hajimari no kiseki”,Hajimari有初始、开始的含义,代表着系列迎来了“结束的开始”。
从“空之轨迹”到“创之轨迹”,游戏外的现实世界,经历了十六年的漫长时光;游戏内的世界,主角们也将足迹留在了塞姆里亚大陆的许多地方。尤其是最近的“闪之轨迹”几作,前作角色的频繁串场,使得各作的关联性,大大提升,以至于你只要有任意一作没玩,都可能带来故事理解上的断档。
如今,以“创之轨迹”为起点,庞大的“轨迹”系列正式向终点出发。为衬托本作的特殊地位,Falcom特地将背景世界观中,最为神秘的组织中,地位最高的人——“噬身之蛇”盟主,画进了封面和主视觉图里,不难感受到编剧意有所指:
之前一直犹抱琵琶半遮面的结社,终于要开始显现自己的真正目的。
剧情轨道回归最高层面的大主线,放在故事为王的“轨迹”系列中,“创之轨迹”的新鲜感,可谓达到了前所未有的水平。
“集大成”这三个字,我们也不是第一次说了,去年推出的“闪轨4”中文版也能这么形容。但对于今年的“创之轨迹”来说,它需要的,不仅仅是承上启下,更得对诸多作品的精华进行总结。
目前来看,它都做到了。
故事量大管饱且表现形式有创新,玩法相关的体验,也能明显感知到丰富了许多,可用角色更不用说,在“前系列之最”的“闪轨4”基础上,又增加了多名新角色,顺利成为新的“系列之最”。
https://i.imgur.com/KrbExoE.png
根据Falcom的要求,我们对剧情方面的概括评析,只能截止于第二章的结尾。好在游戏的大部分系统,在第二章结束之前,基本都展现了出来,而且这个节点,也是本作剧情体验的,一个重大分水岭。
“创之轨迹”的故事开头,接续“闪轨4”的结尾,在解决了帝国的巨大危机后,主角们各自回到故土,重新开始工作和学习。但和平的日常,没能维持太久,新的冲突就迅速来袭。
对前作剧情发展的“颠覆”,承载了厚重的悬疑感。如果你玩过“闪轨4”,想必会迅速意识到,这背后一定藏着更加庞大的阴谋,这也是让玩家愿意不断推进故事的主要驱动力。
但要说最最关键和有趣的变化,还得是系列首次引入的“交错故事”系统。简单来说,这个系统将多线叙事的思路具现化,你可以在多个主角的剧情路线中切换游玩。虽然遇到重大剧情节点时,无法随意切换,但在每个章节的大部分时间中,以多个主角的视角体验故事,对故事的认知自然既全面又多元。
游戏伊始,“零轨”“碧轨”与“闪轨”的两位主角,罗伊德和黎恩将成为视点人物,分别在不同的地方,展开故事,但他们之间又不是完全没有联系。比如克洛斯贝尔州遭遇的重大变故,你扮演罗伊德时会亲身经历,而扮演远在他方的黎恩,则会以关系者的旁观角度,获得这一信息,并开始相应的行动。
这种改变的体验,取之于本作的故事设计,也和它发生了奇妙的化学反应。之前的作品中,非本作主角的客串,多以插叙的形式展现,且比较零碎。而这次运用“交错故事”系统,你能够发现同一时间跨度内,每位主角各自都在做什么,从而不自觉地将其联系起来理解。
https://i.imgur.com/VaPsW3i.png
但如果说黎恩和罗伊德的共演,只会让你想调侃“创之轨迹=零轨+碧轨+闪轨”,那么第三条路线——“C”路线的存在,则令故事真正意义上成为了“创之轨迹”所独有。
C是一位蒙面男子,他的队伍由几位全新的角色组成,战斗时的选择侧重点,也与另外两位主角带队时不同,身份的特殊,导致TA带来的视角,相比前两者,会更加倾向于“柜面下”的事。
鉴于保密和防剧透的原则,我不能提及与C真实身份相关的具体信息,Falcom这次将悬念埋得有点深,即便你绞尽脑汁,把“轨迹”系列的角色扫个遍,都不一定想得到这位是谁。只能说,C的真身绝对会在你的意料之外,却也在情理之中。
当剧情进行到某处,玩家得知C是谁之后,故事的逻辑一定程度上会变得明晰,但同时玩家也会被浓浓的好奇围绕,为什么会发生这种事?TA的身份究竟会带来什么样的后果?这些早早埋下的悬念,都将使得故事的吸引力变得更加强大。
之前滥用的轨迹式经典“救场”环节,这次少了一些,起码前两三章看起来,只出现了一两次,不知这是不是Falcom听到了玩家的呼声。
https://i.imgur.com/dtbvyYj.png
有这样的故事保驾护航,“创之轨迹”延续“闪轨4”玩法和系统的操作,其实无须苛责多少。
看得出来,这作虽说画面有所提升,但专门对比了保存在机器里的前两作截图后,我才发现,实际变化并不大。只有像说话时能看到角色的嘴使用了动作捕捉技术,其余时间,肉眼感知不到太多。毕竟Falcom也说了,下一作才会用上全新的引擎。
https://i.imgur.com/oOAb56n.png
“创之轨迹”的战斗,基本可以视为“闪轨4”的翻版,从前代过来的粉丝,基本不会有什么障碍。
按属性决定行动顺序的ATB回合制行动,平A、战技、魔法的交融配合,提供了系列固有的策略乐趣。而“改变”的具体表现,在于一个新系统的装载,中文版叫“英勇狂怒”,可以在队伍角色大于四人时触发,但我更习惯叫它“总攻击”。
发动时,会消耗原先战斗中无法使用的奇袭槽,集结队伍中包含后援在内的所有人的力量,进行攻击或回复,并产生额外的Buff。比如总·物攻后,获得物理攻击力上升、CP上升的效果,总·治疗后,解除Debuff并提升防御力,且都会带来BP点提升的效果,非常适合在面对强敌以及危急情况时,一举扭转颓势。这个系统,让本作的战斗多了一层策略深度的同时,也让敲石头砸箱子多了一个理由。
https://i.imgur.com/MyoCk1d.png
从视觉上看,和P5里那个花哨的总攻击,有一丁点儿相似,但表演的帅气程度,低了不少,这是本作的缺憾。
虽然战斗系统沿用了“闪轨4”的大致设计,但玩法层面的调性,本作隔代继承了《英雄传说:空之轨迹3rd》的灵感,具体表现在它专门设计了一个巨大的,整合多功能的异空间“梦幻回廊”。
游戏前期,即可前往这个特殊场景。除发挥“闪轨”中旧校舍、小要塞的练级作用,还兼具完美养成角色的各种设施。对比之下,包含支线在内的主线流程,更像是让玩家享受纯粹的故事乐趣。
https://i.imgur.com/x26Uajr.png
跟随剧情的进度,这里有随机重组的迷宫,能买到几乎所有道具的“千年宝库”,合成绝大多数装备和结晶回路的“阳炎工房”。钓鱼、和NPC打牌、汇报任务获得奖励,前往“追忆石盘”体验不为人知的特别剧情,打开“试练之门”挑战高难度的战斗,或者通过打怪,收集解锁可游玩的小游戏。
玩过“空之轨迹3rd”的老粉丝,想必瞬间想起了影之国里的“星之门”、“月之门”和“太阳之门”。
而像“幻梦碎片”、各种颜色的“封印石”,这两种只能在梦幻回廊获得的特殊资源,可以被用来升级各种能力,或是解锁获得一些随机奖励,从而提升主线流程和梦幻回廊中的战斗体验。
https://i.imgur.com/30mlI5Q.png
梦幻回廊就像一座供你提升队伍强度的“精神时光屋”,主线本篇也不时地会把角色们强制传送到这里进行闯关,以推进剧情。按背景设定,来到这里的人都会遭到认知妨碍。所以可能前一秒还对峙的双方,下一秒到这里开始合作闯关。虽然剧情的割裂感无法避免,但养成方面的乐趣倒是方便了不少,算是利大于弊吧。
https://i.imgur.com/JYHPhuz.png
重组地图会给人RogueLike元素的感觉,重玩性较高
但比起“空之轨迹3rd”身为外传的本质,“创之轨迹”在完成正传任务的同时,内在依旧融入了不少外传性质的故事,在老作品的优秀基础上实现一些创新,从而达成了空前的集大成。作为庞大系列终章开演的“第一幕”,算是再次交上了一张不错的答卷。而且,多种玩法的整合也能看到,Falcom有意尝试给到系列粉丝更多的惊喜。
https://i.imgur.com/LQDzU4x.png
开道具的时候有种十连的感觉,R、SR、UR什么的
缺憾倒也不是没有,系列固有的设计弊端,继续存在着。比如角色过多,带来的平衡性问题,虽然有所改善,但仍然能让我们感知到其存在;还有老掉牙的救场套路;频繁的场景加载,等等。即便粉丝能通过滤镜筛掉,但客观来讲,“轨迹”系列可提升的空间,依旧非常大,它至少不该满足于现状,做个只拴住粉丝的作品。
不过,如果你是已经陪伴系列许久的老游击士了,那么这部承载着十几年系列历史,就要突入终局的里程碑,肯定要亲自见证。
它不但会让你倍感熟悉和亲切,更能隐隐预见“轨迹”系列的未来和落幕,会是怎样宏大的终曲。
优点
剧情回归与整个世界相关的大主线
体验称得上空前的“交错故事”系统
更加全面的角色库
梦幻回廊的养成乐趣既便捷又丰富
不足
入门门槛和粉丝向程度依然较高
关卡设计水平仍旧简单
画面进化不太能感知到
评分 8.5
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2020-08-24 09:56:00
看到2就笑了 看来官方有自觉阿 很好
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2020-08-24 09:58:00
终于想填坑了 = =
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2020-08-24 09:58:00
注意:是前两章...所以...
作者: RandyOrlando (兰迪)   2020-08-24 10:01:00
没有那个必要真的被用烂了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-08-24 10:01:00
等等游戏出来我们再看看
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2020-08-24 10:01:00
3dm
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2020-08-24 10:01:00
8.5
作者: windr (天河银明)   2020-08-24 10:03:00
我觉得有问题的不是救场,而是你不要搞派崔克飒爽救场那种
作者: RandyOrlando (兰迪)   2020-08-24 10:03:00
话说这好像是目前为止给最高分的评论 应该没塞钱吧?
作者: swordmr20 (花吃鱿鱼面)   2020-08-24 10:03:00
C是去北极探险的亚特鲁 被至宝的力量穿越异空间来到轨迹的世界
作者: windr (天河银明)   2020-08-24 10:04:00
让人喷饮料的描写(闪4)
作者: Noxves (诺克威斯)   2020-08-24 10:07:00
等看戏
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2020-08-24 10:07:00
其实是我dio啦
作者: locusVI (5566qwe)   2020-08-24 10:07:00
10/10效应 只敢评两章
作者: windr (天河银明)   2020-08-24 10:09:00
轨迹系列每章结束,常常都是有人救场
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2020-08-24 10:10:00
应该和10/10无关拉 号称有世界观解谜的不给讲后面正常
作者: gene51604 (sexyiron)   2020-08-24 10:11:00
黎恩啦 还能是谁
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2020-08-24 10:11:00
只讲到C身分中盘揭露应该就是后半是主戏了要反过来想阿 戴面具可以变声 所以一定是盟主阿反正她那么贫 穿男装OK的拉
作者: YSL7300032 (Y.S.L)   2020-08-24 10:13:00
C的声音不就已经露馅了,难道是法社故意搞的幌子(?
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2020-08-24 10:13:00
救场减少非常加分呀...闪轨救场真的是已经到滥用的程度
作者: johnli (囧李)   2020-08-24 10:14:00
轨迹一直以来就是救场啊 但闪连台词都不太想了 直接公式化
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2020-08-24 10:15:00
救场一直存在,但就是用的好不好跟次数问题闪轨已经滥用到每章可能都超过2~3次救场,还有一半都是会让玩家觉得你凭什么来救场的那一种= =
作者: bladesinger   2020-08-24 10:17:00
我看板友签名档都猜得出是谁 = = 卖弄什么玄虚3DM是脑死了才猜不出来吧
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2020-08-24 10:18:00
其实就频测说法而已 敢说很好猜一定会被公司退货所以才用这个拐弯抹角的方式说拉
作者: qwerty110 (.............)   2020-08-24 10:19:00
C是萌主啦
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2020-08-24 10:20:00
其实我觉得好猜也不是坏事呀,至少代为有刻意设计出线索
作者: daniel851016 (ayakashi)   2020-08-24 10:20:00
拜托快完结好吗 同一个故事不断延续只会导致新玩家更少
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2020-08-24 10:20:00
而不是编剧说这人是他就是他
作者: windr (天河银明)   2020-08-24 10:21:00
举个实例,莎拉教官救场,我觉得很OK,派崔克救场,我喷饮料XD
作者: bladesinger   2020-08-24 10:21:00
重点是这整篇评论看起来有点像最后腥还者恶推出前的评论........有点不详阿
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2020-08-24 10:25:00
我是觉得就太好猜了所以要出来消个火(X
作者: windr (天河银明)   2020-08-24 10:27:00
所以C到底是谁XD不能来张图暴雷一下吗?觉得吊胃口老半天结果是那个背刺总督,我真的会吐出来XD
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2020-08-24 10:30:00
现在线索就直指大少阿 评测也说露脸之后会有新问号产生
作者: RandyOrlando (兰迪)   2020-08-24 10:30:00
金骑当年也是吊老半天结果还是他阿XD
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2020-08-24 10:39:00
想不出除了大少还会有谁 总不可能是理查吧
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2020-08-24 10:39:00
金骑算真的恶意啦,讲实话金骑问题不在驾驶最后是大少而是金骑被讲的好像超级重要超特殊,结果闪四毫无特殊点完全不知道这只当初讲的好像多特别是在干么
作者: cefywo (新竹结衣~* 妹妹废文科长)   2020-08-24 10:58:00
还是克洛
作者: JUSTMYSUN (小飞蚊)   2020-08-24 11:06:00
10/10评价的既视感 现在怕销量不好都用这招吗
作者: wind004 (Dionysus)   2020-08-24 11:10:00
前两三章救场两次左右 阿不就一样章尾救场…
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-08-24 11:26:00
金骑真的不知道特别在哪 就一台..普通骑神
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2020-08-24 11:36:00
10/10啦 谁反对
作者: hayate1143 (永远のA仔)   2020-08-24 11:40:00
唉 连官方也知道自己缺点在哪
作者: zzooazsx (lin)   2020-08-24 12:02:00
签名档啥时有尤西斯了
作者: roter (炽之左翼)   2020-08-24 12:14:00
不要真的是亚特鲁 别闹了
作者: liuba (风行痕)   2020-08-24 12:20:00
金骑很厉害啊,背刺刺起来七姐都要死MingLee
作者: seanhiroshi (hiroshi)   2020-08-24 12:28:00
看OP就知道啦 应该是怪盗 总督别猜了都跟C对战哪是
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2020-08-24 12:32:00
金骑的重要性→要凑满人才能打圣杯战争?
作者: Rhonny (水各)   2020-08-24 12:39:00
C:嗨 我是亚特鲁啦
作者: seanhiroshi (hiroshi)   2020-08-24 12:41:00
还有3rd中也有线索在星之门11而且至今人物情报还没有他的角色介绍
作者: AgentZero (特务零)   2020-08-24 13:04:00
怪盗最没逻辑也最没人气 还在怪盗笑死
作者: seanhiroshi (hiroshi)   2020-08-24 13:46:00
你厉害你推论啊,到底谁才叫有逻辑,笑死呵呵
作者: AgentZero (特务零)   2020-08-24 13:51:00
没逻辑乱猜被抓出来定 这么激动喔? 笑死
作者: roter (炽之左翼)   2020-08-24 14:06:00
可是怪盗的过去不是在闪1就作收了吗
作者: mikeneko (三毛猫)   2020-08-24 14:21:00
其实是鲁鲁修啦
作者: fanora1114 (影狐)   2020-08-24 14:22:00
C是安敦啦
作者: seanhiroshi (hiroshi)   2020-08-24 14:25:00
真的假的结束了? 那为啥234还出现?
作者: tsairay (火の红宝石)   2020-08-24 16:38:00
可是C的身材跟大少有点差异既然用了C,估计名字还是C开头的人物吧

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