Re: [闲聊] 哪个游戏TAS起来最看不懂

楼主: Append (<( ̄︶ ̄)>)   2020-08-24 09:31:42
: 还有什么是几乎看不懂是怎么跑的TAS咧 ==
真的要说“看不懂”的,
我觉得就是“任意代码注入”(Arbitrary Code Execution, ACE)
其中我觉得最有代表性的应该是下面这片,
[TAS] Pokémon Yellow - Arbitrary Code Execution
https://youtu.be/Vjm8P8utT5g
2017年的Pokemon 黄版 TAS "Arbitary Code Execution"
是一个我觉得非常巧妙的利用ACE挑战Gameboy Color硬件极限的TAS。
到现在已经三年,但我觉得这仍然是目前最接近“TAS现在能做到的事情”的介绍。
一开始是很常见的“透过中断存盘的方式,在黄板上面启动ACE”,
离开家就直接走进殿堂,大木博士: 我们的公主在另一栋城堡里
然后就自己塞了一个金版的开头动画进去,
读档之后跑进去水晶板抓了一只雪拉比。
走进旁边的宝可梦中心看小孩打俄罗斯方块,
走出来经过萨尔达传说的地图,走进水晶板的主角家,上楼回到黄版的房间。
打开房间里的红白机玩了一款超级玛莉1代的1-1,
走出家门又回到了殿堂遇到大木博士,
他开始深情款款的对你唱出 Portal 的片尾曲 Still Alive。
然后放了一小段海绵宝宝,
最后回到正常的黄板Credits。
如果你看到这里觉得“我他妈的看了什么”,
嗯快去看影片,他真的就是这样演的。
作者: naideath (棄子難安)   2020-08-24 09:33:00
这个我就很确定我们玩的不是同一款游戏了
作者: omegamonzx (小白空)   2020-08-24 09:51:00
这到底是什么XDDD
作者: jpopaholic (日音スキ)   2020-08-24 10:20:00
任意code注入已经不算在TAS范畴TAS不论用啥工具,都会有一个准则,就是不能改变原游戏的程式码(cide注入已经改变了原程式码)
作者: zerox123456 (苍流俊)   2020-08-24 10:27:00
改程式码不算TAS
作者: bitcch (必可取)   2020-08-24 10:29:00
楼上一知半解 TAS是不能用外部工具做memory hack这个是直接用游戏内bug配合按键执行任意code更何况这纪录都被加到TAS video内了还说不算是TAS?
作者: carlow (卡露)   2020-08-24 10:33:00
arbitrary code execution只是改内存的延伸而已一堆游戏都可以用非正常方式改写记忆了 ACE也就刚好而已
楼主: Append (<( ̄︶ ̄)>)   2020-08-24 10:37:00
竟...竟然被嘘了。(抱头) 我好像应该晚点来介绍一下ACE...
作者: yshinri (ISML实习分析师)   2020-08-24 12:25:00
回上面的不能改变原游戏程式码: 作者有说在结局 credit播完后是可以回到手动输入继续玩黄版的也就是中间发生的这一切除了输入资料外原程式几乎没动到

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