楼主:
hsuans (大豆)
2020-08-18 11:55:30※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之铭言:
: ※ 引述《jimmy3820 (MARATHON)》之铭言:
: : 玩起来还是以前的武侠游戏 这样的设定比较有意思
: : 大家有这样觉得吗
: 探索不是不行,现在感觉就是适度就好
其实探索这东西,老实说也跟硬件机能有关系
早期的游戏因为机能有限,空间也不足,因此游戏开发者一个重要课题
就是“让游戏变耐玩”
=>花愈多的时间愈好。
不同于现代3A游戏有几乎无限的容量可供开发者开发
早期的游戏机的卡带容量非常非常少,少到不仅没办法放入汉字
甚至连片假名都无法完整的放入(以致于DQ的魔法只用到几个假名)
但是在如此大的容量限制之下,还是要尽可能让玩家有长时间的游戏体验。
其中的办法之一就是增加各种宝箱,让玩家可以东摔西摔
同时重复性很高的宝箱瓶罐并不会对于游戏容量有很大的影响
而在玩家拼命寻找的过程中,无疑就增加了许多游玩时间。
也让游戏在攻略或游戏情报中能够持续曝光,增加游戏的知名度。
现代游戏虽然已经没有什么容量的限制(巫师3:?)
但是玩家花同样的钱,希望买到“能玩很久”的游戏的欲望倒是没有什么改变
因此比起增加新剧情、新CG等等,增加宝箱看起来也是个小成本但是效率很高的方式