楼主:
a1379 (超☆鲁肥宅)
2020-08-18 11:54:59※ 引述《hsuans (大豆)》之铭言:
: 异世界题材自古有之,要说早的话,最早期的带有穿越色彩的作品
: 应该就是庄周梦蝶(庄子,前369年-前286年)了吧。
: 到了小说的阶段,像南柯一梦、黄梁一梦都是唐代的作品
: 其中黄梁一梦没有详述梦中的故事背景,貌似还是在中国。
: 但是南柯一梦很明显就是异世界了。
: 回到正题,其实大部分日系异世界穿越的主角都是被卡车送来的。
: 包括不属于异世界开场也是被卡车送的浦饭幽助一样
: 反正人死都死了,也回不去。
: 浦饭至少还有跟雪子告别跟妈妈说byebye,其他大部分的主角根本没有机会跟家人道别
: 我觉得反正异世界作品嘛,看点是作者如何在异世界开外挂
: 至于原世界如何其实也不是很重要,放太多反而会模糊焦点
: 而且绝大多数的异世界番一开场主角没多久就挂了,就算描写太多
: 对于读者来说也没代入感。这也是主因之一。
: 异世界作品还有一个很大的好处,比起穿越到古代作者需要作大量的考证
: 一个道具武器日常作息写不对就会被读者批到臭头
: (例如拿一把长刀结果该时代根本没有这兵器)
: 异世界的好处就是“作者说了算”作者说有就有说没有就没有,不用考究
: (像小书痴那样喜欢从无到有的描写毕竟少数)
: 而且某方面来说,喜欢看异世界的读者大概也都接受了一些现实没有的
: “约定俗成”(?)
: 例如“公会”“冒险者”“魔法”“四大元素”这些现实不存在的要素
: 作者不写出来读者还会觉得奇怪呢。
讲白了就是作者没料只好靠开挂或卖肉模糊焦点
异世界老实说就是个上下限很大的题材
并不是说因为是异世界所以就是"作者说了算"
正因为是作者掰出来的世界观所以才更应该说明这里为什么是这样、那里又为什么那样
就拿最常见你说的那四个要素来说好了
公会跟冒险者基本上就是国家统治力不够强大才有的产物
也就是类似佣兵一样的存在
才会出现那种村庄或城镇有事先找公会而非国家的情况
甚至国家还会赋予这些组织一定程度的公权力
魔法这东西就当作是现今我们认知的四大交互作用力之外又多一个力
以前人也只知道重力、电磁力,后来随着科技进步才发现强力、弱力
所以如果是异世界多个魔法也很正常
重点还是在如何让魔法跟读者知道的常识连结起来
四大元素其实从古代就有惹,这也不是啥乱掰的东西
是近代有原子说等理论才推翻古代所谓四元素说或五元素说
考量到这些异世界作品在魔法以外的科技大概也就我们中世纪和文艺复兴时期
会有这些理论其实也没很奇怪R
总结就是
异世界作品常加的这些元素常见归常见
但是真的要写得好也是要说清楚来龙去脉,整个设定还是要有逻辑
像前文提到的小书痴就是典型能把世界观架构得很完整的例子
至于反面题材太多了不想提
一堆作者没本事只好什么都靠开挂搪塞过去,然后再卖几回肉吸引读者
到最后就变成大家最爱嘴的各种毒物惹
运气好的话遇到好的插画家或改编漫画就能飞天
嘻嘻
作者:
nanachi (娜娜奇)
2020-08-18 11:57:00你是不是在说某迷宫XD
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2020-08-18 12:01:00喔是喔要对付喜欢靠北设定的某些闲人很简单,只是某些闲人一定会继续叫万用解世界于5秒前诞生。某部恋爱小说世界就是这样无限重制能不能接受永远都不是在于设定完不完善,而是在于读者想不想找麻烦
作者:
zball (QQ)
2020-08-18 12:24:00主要是这类作品有没有意识想推广到非宅圈还是只是想在宅圈捞一笔吧 像公会历史上 是商人跟技术者在封建时期跟领主对抗而生的产物 本质上会是跟领主王权对抗而非合作的态势 跟一堆转生轻小说的差多了 诸如此类的设定内容 在业余者跟社会人士眼里都漏洞百出了 就很难推广出去给普罗大众 另外像游戏里的技能面版跟数值则是完全只能吸引游戏脑的读者 一般没有这种游戏体验的读者或成人 完全不知道这类设定是啥小这类作品想要在宅圈里孤芳自赏是没啥问题 但也不要被圈外人稍加批评就气愤填膺 试着去理解别人批评的点反而是增加自己阅读跟知识范围的好机会 但目前ACG界有这种气量跟眼光的并不多 越宅的反而越本位主义
作者: woifeiwen 2020-08-18 14:37:00
没奶就自己下去啦