讲到这个就想到了天地劫...
在神憎鬼厌的难度之下,一狗票的道具都藏在莫名其妙的格子里
小时候不懂事,傻傻看到武侠风美术就买了
说明书也只有写到地上发光的格子有道具
谁知道SRPG也玩搜索这一套啊(翻桌)
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之铭言:
: ※ 引述《jimmy3820 (MARATHON)》之铭言:
: : 玩起来还是以前的武侠游戏 这样的设定比较有意思
: : 大家有这样觉得吗
: 探索不是不行,现在感觉就是适度就好
: 你不要放在空无一物的地方,墙壁地板三小的
: 找找箱子,柜子,砸碎瓶子之类的,就放在该放的地方,
: 而不是真的毫无理由的藏在那,搞得我要整天问空气。
: 然后就藏一点可以提升游玩体验的道具来奖励玩家的探索行为
: 比方说药品,合成素材,现在还有收集要素,然后根据收集进度可以兑换奖励
: 而不要把剧情推进的道具藏起来。没问到就在那边卡一个下午。
: 这样的话我还是可以兴高采烈的享受这种入室抢劫的乐趣。
: 最近一个做得比较印象深刻的,我觉得是DQ11
: 几乎每个死路或岔路底,他都会放一个道具在那里,或是一本书本让你阅读,
: 可能是塑造世界观,或是读了游记,偷偷据透接下来要前去的地区,怪物的相克属性
: 让你可以一开始就打七寸。
: 几乎没有任何移动会白走,也让探索变得乐此不疲。即使没有探索想冲剧情也没问题。
: 做成这样的方式我觉得就还不错。