Re: [闲聊] 早期武侠游戏可以乱搜东西 是不是很有趣

楼主: pinlateng (中肯不嘴砲)   2020-08-18 11:50:33
讲到这个就想到了天地劫...
在神憎鬼厌的难度之下,一狗票的道具都藏在莫名其妙的格子里
小时候不懂事,傻傻看到武侠风美术就买了
说明书也只有写到地上发光的格子有道具
谁知道SRPG也玩搜索这一套啊(翻桌)
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之铭言:
: ※ 引述《jimmy3820 (MARATHON)》之铭言:
: : 玩起来还是以前的武侠游戏 这样的设定比较有意思
: : 大家有这样觉得吗
: 探索不是不行,现在感觉就是适度就好
: 你不要放在空无一物的地方,墙壁地板三小的
: 找找箱子,柜子,砸碎瓶子之类的,就放在该放的地方,
: 而不是真的毫无理由的藏在那,搞得我要整天问空气。
: 然后就藏一点可以提升游玩体验的道具来奖励玩家的探索行为
: 比方说药品,合成素材,现在还有收集要素,然后根据收集进度可以兑换奖励
: 而不要把剧情推进的道具藏起来。没问到就在那边卡一个下午。
: 这样的话我还是可以兴高采烈的享受这种入室抢劫的乐趣。
: 最近一个做得比较印象深刻的,我觉得是DQ11
: 几乎每个死路或岔路底,他都会放一个道具在那里,或是一本书本让你阅读,
: 可能是塑造世界观,或是读了游记,偷偷据透接下来要前去的地区,怪物的相克属性
: 让你可以一开始就打七寸。
: 几乎没有任何移动会白走,也让探索变得乐此不疲。即使没有探索想冲剧情也没问题。
: 做成这样的方式我觉得就还不错。
作者: hitsukix (胖胖)   2020-08-18 11:54:00
好像偶尔都有玩这种的,真的整人
作者: xu5pu (蝌蚪)   2020-08-18 11:55:00
早期机战好像也有
作者: zxcmoney (修司)   2020-08-18 11:57:00
当时一堆SRPG都会藏隐藏道具,印象中还有放的很显眼,但只能靠两个会传送术互传才能拿到的宝箱。
作者: sk131 (鲔鱼)   2020-08-18 11:57:00
还好啦那年代时光道标,晚一点的召唤夜也搞这套风色幻想印象也有,印象有关得想办法绕过超强敌人去捡
作者: medama ( )   2020-08-18 12:04:00
以前很流行这种
作者: ssarc (ftb)   2020-08-18 12:20:00
天地劫战斗动画是难得的华丽
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2020-08-18 16:18:00
超时空英雄传说也有类似的.然后小图会显示有东西在纳格害我之后就每次进关都先去看每格上面有没有画道具魔导圣战好像第二关(第0章还1章)会跟熟人(?)打.地上一堆好料(有徽章吗?).听说练功狂还金手指有打赢!?奖励不知有啥

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