FGO和公连reDrive(下面简称公连) 的客群基础不太一样
先谈FGO,FGO本身的游戏性只能用烂爆形容。
包括宝具动画skip或加速,单次开箱数量上限,无天井的超低机率pu,在在考验玩家对于机
械式重复的耐心与荷包的容忍度。
FGO的另一个问题是战斗缺乏变因。这是把双面刃,往好的讲,免费角的实用性不会输课金
角太多,今天船长上来充能一发宝具直接带走能解决的,换成无充能三星骑职也能打,只是
要5,6回合罢了,游戏中没有什么决定性的变因。往坏处讲,这限制了玩法,以最近术傻为
例,术傻的出现大幅强化蓝卡宝具从者,其改变结果是?就多了一批角色可3连发,End。
讲这么多缺点与问题,回到原题,明知道有这些问题,那为什么包括我自己在内的FGO玩家
会前扑后继的课金当别人眼中的盘子?FGO的客群究竟是什么?
答案是喜欢型月世界的人,喜欢英灵大战这种无限流故事的人,还有玩了一阵子,觉得自己
都课这么多了,放不下沉没成本的人。
玩家玩的是型月这个故事,在此面前其他的都可以忍,但也因此对故事的要求水涨船高,我
们希望看到的是更精采的型月世界,就像明天要上映的fate/stay night HF最终剧场版。
(讲到这个就有气,,当初消息出来讲的好像除了预购之外就只能现场购票一样....结果华
纳不但能线上画位购票,当初买预售票的得亲自到现场抢剩下的烂位置,而且预售票比在华
纳威秀线上画位只便宜了5元....)
强力角色如术傻的出现当然会造成话题,但也就那样,如前述的,我没术傻也能用CBA,我
没CBA也能用孔明,我没孔明要用三星角慢慢打也可以。
公连缺乏像型月这样的IP,虽然有前作,但就像它的副标题re drive一样,可以说是一个新
作品了,现在在玩公连的玩家对前作也未必清楚。
但正因为没有大山靠,公连在别的地方明显下过功夫,上述的FGO游戏性问题在公连都不存
在,玩家可以单纯的享受游戏。唯一的问题是变量多了平衡就难,偶尔会出现破格角,如新
年黑猫。
再加上公连的活动剧情也不错,虽然没有发展成像是型月那种有魅力的世界观,但以小品的
过场故事层级讲,也是佳作之选。