Re: [讨论] 只有我觉得到了只狼才是真好游戏吗

楼主: greydust (灰)   2020-08-12 12:19:45
※ 引述《sevenzgod (7z)》之铭言:
: 如题
: 宫崎英高
: 做魂系列的游戏作者
: 著名就是难
其实魂系列就不难, 比它难的游戏太多太多了
它之所以会出名是因为"合理且有成就感的难度"
: 一样都是动作游戏
: 像是魔物猎人 恶魔猎人 忍者狂刀 战神等等
: 人物的灵活性 战斗的流畅度 等等
: 都是暴打魂系列
其他的我是没啥意见, 魔物猎人? 你认真?
魔物猎人除了膝盖很强壮以外根本残废到不行吧
要比角色灵活性, 魔物猎人如果说他是倒数第二我还真不知道有谁能是最后
不过真的要说起来, 魔物猎人和魂系列比较是走同样的路线, 就是角色动作会比较重
做错事的惩罚相对较高, 常常是会需要打成回合制, 你出一拳打完我再出一拳的那种打法
恶魔猎人和战神(最新作我不知道, 只有玩以前的)则是走另一个路线
比较强调主动出击和连段
这两种完全不同的方向放在一起比非常奇怪
: 宫崎英高的魂系列又建立在怪的攻击力高血厚
: 需要去掌握每只怪每只王的动作才能顺利通关
: 但是动作生硬又造成这些问题的难度上升
: 就造成了魂系列的高难度
我是不知道你到底打到哪只王, 但魂系列的王血通常都少到一个不行
这是DS3打第一只王的speedrun, 打了28秒: https://youtu.be/YtjDqfEpAd4?t=55
这是DMC5打第一只王的speedrun, 打了60秒: https://youtu.be/WWRlWfGzZiA?t=562
更别提魔物猎人那种再快也要打个3, 5分钟的
攻击力高? 有些蛮高的吧, 但大部份都很普通.
再者魂系列都是RPG, 攻击力高不高很大程度取决于你的装备和等级
单比攻击力其实蛮没意义的
有些游戏有回血手段, 攻击力就会设的高一点
有些游戏回避很强大, 他可能就只有一滴血
: 如果拔掉了这些高难度 还剩下什么
就像上面讲的, 魂系列难度根本就不高, 什么难度高都是一堆人吹出来的
恶魔猎人我随便开个DMD都比魂系列难好几倍好吗
而且魂系列死掉只要捡魂就好了
不管恶魔猎人还是战神之类的动作游系死掉都是从检查点重打
然后恶魔猎人要刷过关评价只要死掉就可以整关重来了
还有那个一打就一两个小时的血宫, 当初在挑战DMC4白金根本打到超崩溃
魂系列一脉相传到只狼的是"合理且有成就感的难度"
小兵不会瞎G8洒一大堆, 把你围欧到不成人形
放的位置不会莫名奇妙钻出来, 而是会让你看到有转角/高台然后再放一只
王不会莫名奇妙的大范围连段让你闪都不能闪
一定会打完一套有个断点, 让你可以学习打法并打的有来有回
你可能会说这不就动作游戏的基本要求吗?
对, 但很多游戏就很喜欢瞎G8乱放, 不然就是以暴制暴
王很强那我就让主角防高血多可以硬扛
怪很多那我就让主角可以大范围扫场
血量高那我就弄成多人游戏外加可以控场暴打王
当然魂系列还是都会有一些作弊打法, 但本质上它就是设计成让你跟王一对一决斗
你不太能乱打就赢, 一定要学习王的套路, 而且一定要打的有来有回不是单方面连段
这些东西就构成了魂系列为什么可以被独立称为一个系列的要素
而不是什么高难度, 再说一次, 魂系列难度根本就不高
它只是合理且有成就感的难度而已
作者: max83111 (攻击态度)   2020-08-12 12:21:00
魔物跟魂差很多好不 会玩的高手能让魔物从头到尾趴在地
作者: sumarai (Pawn)   2020-08-12 12:21:00
魔物从边境XX到世界已经变超滑溜猎人了吧
作者: max83111 (攻击态度)   2020-08-12 12:22:00
上抽搐 菜鸟只会反过被满场追着跑
作者: jeffguoft (十年磨一剑)   2020-08-12 12:25:00
讲得好像越难越屌一样
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-08-12 12:26:00
越难越屌合理啊,不然越简单越屌吗
作者: npc776 (二次元居民)   2020-08-12 12:30:00
不一定阿 i wanna be系列 猫利欧那种故意要恶心你的难道拿过goty了吗 要做一只打不赢的boss很容易 全地图AE一发即死
作者: ray9592197 (鸡排要切不要香菜)   2020-08-12 12:32:00
要难 还要让玩家肯练习到过才是真的 魂类尾王成就通常都有20-30%,纯RPG都未必有这么多
作者: npc776 (二次元居民)   2020-08-12 12:32:00
无法闪躲格档无敌 不作弊不可能过 这样的boss屌吗?
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2020-08-12 12:36:00
MH机体没有到残废吧?以mh3p来说无敌翻滚判定我觉得比黑魂宽不少了
作者: max83111 (攻击态度)   2020-08-12 12:37:00
无敌祯是黑魂>MH系列耶...黑魂那差不多可以当成内建回性满的等级了
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2020-08-12 12:48:00
I wanna 就算了 玛莉猫哪里难?
作者: BSpowerx (B.S)   2020-08-12 12:50:00
喊难爆整人抖M才玩的就云阿,只看几个实况就跟风乱喊
作者: Exmax1999 (两千)   2020-08-12 12:51:00
高难度是当时弥漫一股游戏难度越低越好 玩家只想无脑除草过关 像三国无双那样无脑除草的风气 突然蹦出一款死了掉魂 被小怪砍两三下死掉 还有精力槽不能乱滚乱翻还不能调难度的游戏当然会被说高难度
作者: guogu   2020-08-12 13:00:00
黑魂的翻滚无敌时间一定远大于魔物啦黑魂的翻滚无敌时间个人觉得在动作游戏中算长的
作者: shadowdio   2020-08-12 13:10:00
动作类还是PSO2最对味 玩家机体超爆干强
作者: gaduoray (☆嘎多鲁蛇★)   2020-08-12 13:24:00
黑魂翻滚真的简单 MHW没装回避性能难多了
作者: twic (Mr.song)   2020-08-12 13:37:00
这篇才正解 严重怀疑发问者都负重超过70%在玩不用收刀 翻滚万能 到底哪里有障碍mhw拿重武 收武移动才慢到不行
作者: joe0806441 (astra)   2020-08-12 13:42:00
黑魂被称为高难不是因为小怪会教你做人吗?想当初玩魂1的时候被小怪背刺吓到,虽然后面马上又被弹反吓到第二次…
作者: twic (Mr.song)   2020-08-12 13:47:00
被说难有部分原因只是因为没新手教学而已
作者: shadowdio   2020-08-12 13:48:00
DMC后期小兵也是鸡掰到不行 摆明是来恶心你的
作者: CaponeKal (CaponeKal)   2020-08-12 14:13:00
魔物主要打大型怪才感觉速度可以接受 打和人体型差不多的鹿首精时那迟钝感超明显
作者: bollseven (噜噜子)   2020-08-12 14:24:00
小兵会配置一大堆啊 可是通常会有不打的过法
作者: banana190 (易易)   2020-08-12 14:26:00
部位破坏小倒大倒算好算满,数学猎人教你用脚打
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-08-12 15:33:00
无双表4:不好吗

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