Re: [讨论] 只有我觉得到了只狼才是真好游戏吗

楼主: yukn732 (archer)   2020-08-12 12:06:57
※ 引述《sevenzgod (7z)》之铭言:
: 如题
: 宫崎英高
: 做魂系列的游戏作者
: 著名就是难
: 但是但是
: 我不知道为什么魂系列会被捧这么高
: 一样都是动作游戏
: 像是魔物猎人 恶魔猎人 忍者狂刀 战神等等
: 人物的灵活性 战斗的流畅度 等等
: 都是暴打魂系列
: 对比之下魂系列的动作 打击感跟动作真的很僵硬 很像线偶
: 以一个动作游戏来讲
: 游戏人物的操纵对于游戏体验来讲
: 是根本
: 就好比说
: 恶魔城初代的难易度是建立在角色操纵僵硬
: 忍者龙剑传亦是
: 宫崎英高的魂系列又建立在怪的攻击力高血厚
: 需要去掌握每只怪每只王的动作才能顺利通关
: 但是动作生硬又造成这些问题的难度上升
: 就造成了魂系列的高难度
: 如果拔掉了这些高难度 还剩下什么
: 宫崎英高待的公司以前是做机甲的
: 这我能理解一个创作者在资金不足下创作的游戏难免会输大厂3a
: 到了只狼资金足够
: 拼刀 人物的流畅度 以及画面的各种大幅度提升
: 我倒觉得难易度是可以被我理解
: 因为游戏的难易度是建立在游戏关卡而不是操作困难下
: 高崎英高这时候做出的动作游戏
: 我觉得真的才是好作品 而且超好玩
: 宫崎英高真的如我所说
: 到了只狼才做出真的好游戏来吗
:
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2020-08-12 12:08:00
还有前期不能传送 买个东西要跑几百哩路= =
作者: max83111 (攻击态度)   2020-08-12 12:08:00
后面都没有1那种地图了 大概太烧脑 搞一次就累死了
作者: dennisdecade (尼德希克)   2020-08-12 12:09:00
这样恶魂更绝 死一次变灵体状态 血量强制剩一半 而且一定要打死王才有篝火坐
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-08-12 12:10:00
一代大概绝响了吧,英高爸爸发现大家只想爽爽打王嘻嘻
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-08-12 12:21:00
黑魂恶魂都是在搞玩家啊 完全不觉得爽
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2020-08-12 12:30:00
怎么看一堆人靠北二代太难是平行时空喔==
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2020-08-12 12:34:00
一的地图真的设计的很绝
作者: joe0806441 (astra)   2020-08-12 13:37:00
另外黑魂有一点值得称赞的他几乎所有的游戏机制跟敌人都和剧情是有关联性的,例如篝火,人性,入侵,怪物重生等等…
作者: parax (parax)   2020-08-12 18:42:00
二代被靠北的不是难,是难的很机掰又不有趣

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