※ 引述《sevenzgod (7z)》之铭言:
: 如题
: 宫崎英高
: 做魂系列的游戏作者
: 著名就是难
: 但是但是
: 我不知道为什么魂系列会被捧这么高
: 一样都是动作游戏
: 像是魔物猎人 恶魔猎人 忍者狂刀 战神等等
: 人物的灵活性 战斗的流畅度 等等
: 都是暴打魂系列
: 对比之下魂系列的动作 打击感跟动作真的很僵硬 很像线偶
: 以一个动作游戏来讲
: 游戏人物的操纵对于游戏体验来讲
: 是根本
: 就好比说
: 恶魔城初代的难易度是建立在角色操纵僵硬
: 忍者龙剑传亦是
: 宫崎英高的魂系列又建立在怪的攻击力高血厚
: 需要去掌握每只怪每只王的动作才能顺利通关
: 但是动作生硬又造成这些问题的难度上升
: 就造成了魂系列的高难度
: 如果拔掉了这些高难度 还剩下什么
: 宫崎英高待的公司以前是做机甲的
: 这我能理解一个创作者在资金不足下创作的游戏难免会输大厂3a
: 到了只狼资金足够
: 拼刀 人物的流畅度 以及画面的各种大幅度提升
: 我倒觉得难易度是可以被我理解
: 因为游戏的难易度是建立在游戏关卡而不是操作困难下
: 高崎英高这时候做出的动作游戏
: 我觉得真的才是好作品 而且超好玩
: 宫崎英高真的如我所说
: 到了只狼才做出真的好游戏来吗
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