Re: [讨论] 只有我觉得到了只狼才是真好游戏吗

楼主: kirktyler (喀喀泰勒)   2020-08-12 12:12:58
我个人倒不认为用什么动作流不流畅
去判断是不是一个好游戏是个好方式
以举例的动作游戏去看
以我本身的游戏史来说
以前甚至不是叫做“难”
而是叫做哈扣“硬派”的游戏
更早》没有所谓硬派代表(冒险岛?)
有名的大部分是刁难
早期的代表》忍外-黑之章
中期的代表》魂系列
现在》只狼等
最末》speedrun
或者将魔物猎人单人挑战G系列算在内
在游玩时会发现所谓这些硬派游戏
就是“在游玩时需要投入更多的集中力”
玩家需要观察再观察
先读再先读
然后得到成就。
在单纯的动作上得到更多的自由。
那会作为代表的游戏
通常画面会相对的纯粹
为了可以让玩家能仔细观察敌我的动作
做出反应。
那么,在这样的状态下
玩家达成的满足才会更多更重要。
而并不是说除了难度以外什么都没有。
在流畅的程度来说
并不会造成各种玩家的影响。
玩家会看到的是每种动作的判定与延迟
以及在当下会有什么样的影响。
说穿了,流畅其实只是时代的眼泪。
硬派玩家要的是满足,以及更多的玩法
硬派下更多的自由。
展现出自己的练度,自己可以达成的特技
一分钟内干掉G级轰龙之类。
不是贵古贱今
只是不应该用这个方式来评判。
照这个说法来看,STG的怒首领蜂系列
只是一个无意义高难度的弹幕游戏而已。
举一个例子
硬派玩家要的是第一次过双狮激天的那种爽度
其实跟M快差不多了...
※ 引述《naideath (弃子难安)》之铭言:
: ※ 引述《sevenzgod (7z)》之铭言:
: : 如题
: : 宫崎英高
: : 做魂系列的游戏作者
: : 著名就是难
: : 但是但是
: : 我不知道为什么魂系列会被捧这么高
: 细腻的美术、用心的场景、
: 人物关系和故事的脑补、
: 合理的难度曲线、
: 玩家攻略成功后的成就感
: : 一样都是动作游戏
: : 像是魔物猎人 恶魔猎人 忍者狂刀 战神等等
: : 人物的灵活性 战斗的流畅度 等等
: : 都是暴打魂系列
: 不同战斗机制的很难比较吧,
: 魂卖点从来不是什么人物流畅度。
: 就像不会去点战斧牛排套餐然后
: 一直唸前菜凯萨沙拉怎么没想像中的好吃,
: 这战斧牛排套餐到底好吃在哪边,
: 到底谁会点这个来吃,不懂捏。
: 萌夯也不能用盾斧反爆那些过动儿啊
: DMC的剧情也没有太多能深入探讨的部分啊
: : 对比之下魂系列的动作 打击感跟动作真的很僵硬 很像线偶
: : 以一个动作游戏来讲
: : 游戏人物的操纵对于游戏体验来讲
: : 是根本
: : 就好比说
: : 恶魔城初代的难易度是建立在角色操纵僵硬
: : 忍者龙剑传亦是
: : 宫崎英高的魂系列又建立在怪的攻击力高血厚
: : 需要去掌握每只怪每只王的动作才能顺利通关
: : 但是动作生硬又造成这些问题的难度上升
: : 就造成了魂系列的高难度
: 以第一轮来讲,玩家有正常点素质和会用武器的话,
: 小怪并不会两刀就送玩家上回营火,
: 反而倒是玩家有注意各种偷袭和围殴,
: 学习怎么样弄成跟小怪一挑一的局面下,
: 玩家高血又高攻,很容易直接连死小怪。
: 至于掌握每支王的动作才能顺利通关,
: 哪个动作游戏都一样好吗...
: DMC5人物动作那么流畅我还不是被DMD打到流汤。
: 萌夯烙人谁知道会不会来了一个只会什么
: 无会心滑步流
: 魂系列的高难是在于玩家面临难题的当下
: “连续做了错误的选择”,导致死亡的结果。
: 魂系列并没有难到不给玩家充裕的对策思考时间,
: 其实你是有足够的思考时间去判断下一个动作的。
: 被围殴了,是不是能反杀,不能反杀就想逃跑路径,
: 中了debuff或大失血是先喝水还是先解,
: 要解的话是当下马上解还是跑一段距离再解。
: 被推下去了,是不是先放下摇杆去冰箱拿饮料,
: 还是先站起来转一下腰,想想等等中午是要吃咖哩饭
: 还是方便面。
: : 如果拔掉了这些高难度 还剩下什么
: 其实就魂3来看,内容还真的没有多高难...
: : 宫崎英高待的公司以前是做机甲的
: : 这我能理解一个创作者在资金不足下创作的游戏难免会输大厂3a
: : 到了只狼资金足够
: : 拼刀 人物的流畅度 以及画面的各种大幅度提升
: : 我倒觉得难易度是可以被我理解
: : 因为游戏的难易度是建立在游戏关卡而不是操作困难下
: : 高崎英高这时候做出的动作游戏
: : 我觉得真的才是好作品 而且超好玩
: : 宫崎英高真的如我所说
: : 到了只狼才做出真的好游戏来吗
: :
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2020-08-12 12:25:00
正确来说,要的是一个跟你挂保证肯定解的开的难题再透过解开难题获得成就感,跟只要被欺负就会爽的M是不一样的,跟M不一样!
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-08-12 15:31:00
你要说是无意义高难度也不是不行啦这种主要还是传承 不然久了就没人记得惹

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