Re: [讨论] 游戏开发成本很高吗?

楼主: StillAtNight (Rainy)   2020-07-08 11:11:35
原文恕删
可以参考这本书
https://i.imgur.com/NeOqn63.jpg
作者Jason在书中提到
基本上以欧美游戏开发商的试算法
是 1人*1个月=1万美元 所谓人月成本(或人月单价)
比如给你一个50人团队 做一年的游戏开发
你要花的开发费就是50*12=600万美元
这里头包含了软件硬件费用、薪资等等
所以在地租高的地方 成本也会随之上升
像Bungie的天命 包含行销总花费1.4亿美元
以3A大作来说 通常行销会占开发成本的0.5-1之间
假设最多大概投入了1亿在纯开发上 给他个300人团队 那就是需要整整三年的制作
这还不包括途中开发遇到困难延宕、投资者对状况的不乐观、某些技术问题打掉部分制作等

时间跟金钱成本只会更高而已
估开发成本的同时也是在估预期销量
我一片游戏卖50美、天命1.4亿的预算
我也要卖280万套才回本
而且还得要赚足够钱去开发下一个天命
所以现在3A作会试着利用DLC 季票 商城包来赚钱
虽说新增内容也要计算开发成本
但不用直接搞一个新ip 对于大游戏来说还是省得多
而有些公司拨预算也会压低人月单价数 上述是1万美
在日本 大概史克威尔会愿意开到100万日圆这种价 而其他游戏开发商可能不会估这么高 70
左右差不多
也有低至50的 在日本不算少见 台湾大概就更低
另外动画界就又更压榨 摸不摸得到50都是问题
这些压低成本的作法
最直接就是直接反映在设备环境舒适度以及薪资上..
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-07-08 11:15:00
2014的游戏 这反映2010左右的成本 现在又涨1倍了
作者: astrayzip   2020-07-08 11:16:00
一个人一个月成本就是台湾打工仔年薪了
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-07-08 11:18:00
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-07-08 11:23:00
这个人力月成本有摊上其他的租金.硬件所以才这么高吧
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2020-07-08 11:26:00
人力月成本包含租金/行政人员薪水/水电/税金等所有杂支就是维系这个团队的所有总支出/人头数
作者: blargelp (bernie)   2020-07-08 11:26:00
有摊啦 薪资大概一半吧我猜
作者: motorolaz (KEN)   2020-07-08 12:18:00
自己知道的情况SE社的还不用干到主任年收就过千万了...一个人一个月一百万应该只有算人力而已,不包含其他

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