楼主:
M4Tank (M4Tank)
2020-06-10 01:10:39如题
魔戒 魔物猎人 GTA(这到底算不算啊 至少不像之前还要换区)都有出开放世界或OLG
那 还有什么设定很适合出OLG或开放世界
战锤系列适合吗
干 已经有了
中古战锤有死了多年的战锤OLG
战锤40K有半死不活的永恒远征(坏罐头的自动砲OP)
战锤AOS目前没有
作者:
Skydier (噫!)
2020-06-10 01:12:00龙族复刻一下嘛QQ
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-06-10 01:13:00中古战槌出过岛惹喇
作者:
dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)
2020-06-10 01:14:00宝可梦阿
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-06-10 01:14:00可惜战场奖励给太高 路边地图想凑人解都人数不够
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-06-10 01:18:00PM要做开放世界的话大概要用探险队那种设定吧
作者:
Ttei (T太)
2020-06-10 01:22:00不然让玩家当宝可梦也好,没有训练家的那种
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-06-10 01:24:00嗯...啊就..
就探险队啊ww 不过数码宝贝一代 应该也算广义的开放世界就是 就格局小了点而且olg也做过了..
PM的问题是野外触发战斗机制。还有做成ARPG的话,玩家操纵宝可梦,那谁来丢球?战斗我想得到的是像LOL魔斗的R那样,进战斗后转到平行
时空的概念。但如果是草丛遇敌、显示在地图上玩家主动触发战斗都怪怪的,野外随机遇敌赶路时又很烦
喔 想到了 The Nightside Series 这系列要弄成开放也算有潜力
作者:
YangeR (YangeR)
2020-06-10 01:33:00魔力宝贝某些地方还满像PM的
作者:
efkfkp (Heroprove)
2020-06-10 01:41:00钢弹系列
来自深渊啦,干,光是想想就超想玩的,一直往下探索世界,每一层都能做超大的地图,自创一些有数量限制的遗物就能往返,探索未知,好有趣
作者:
zsp7009 (我是开朗米基罗)
2020-06-10 01:47:00黑魂 血源
作者: roe1986630 (洛小龙) 2020-06-10 02:40:00
龙族
作者: sadlatte (伤心拿铁) 2020-06-10 03:15:00
迷宫饭 有冒险打怪还有生活技能 各种种族职业都有不同能力值 可以以赚钱、魔物图鉴搜集、符文调查、成为迷宫之主、制作食谱等等为目标冒险 我觉得很棒
作者:
VXcc (vX)
2020-06-10 03:19:00PM最不可能啦 这么多只宝可梦 成本高的要死现在回合制都要删减 更别说ARPG了
MMO的话妖尾...?虽说是魔法但实际肉搏很多游戏都有公会 其实也很像了XD 套人设就好惹
作者:
hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)
2020-06-10 04:09:00无职转生
作者:
gawein (GAWEIN)
2020-06-10 06:23:00精灵狩猎者ELF SEEKER,扮演淳平一行人自由运用各种手段寻找精灵身上的咒文碎片XD
数码宝贝吧,战斗机制拿石器时代那套来改一下应该就不错玩
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-06-10 09:15:00记录地平线的设定就蛮适合做开放世界的,不过日本嘛,大概不可能……作品的设定是玩家执行委托任务的情况会影响游戏内的环境,例如一开始因为大灾变而让玩家们不再执行任务,结果游戏内的怪物就持续增生,然后触发了整个地区的大型事件