[闲聊] 白金工作室稲叶敦志:目前次世代主机没有

楼主: b1688500   2020-05-25 15:18:40
白金工作室稲叶敦志:目前次世代主机没有带给我预想外的惊喜
http://game.nownews.com/news/20200525/3265814/
索尼与微软的次世代主机PS5与Xbox Series X即将在今年上市,许多玩家都相当期待新主
机带来的全新游戏体验。不过白金工作室的核心人物稲叶敦志近期接受外媒 Video
Games Chronicle 访问时就指出,目前看来次世代主机的进化并没有带给他太多惊喜。
稲叶敦志表示,他最近玩了《FF7R》后,画质很明显比原版的进步非常多,“我很高兴游
戏开发商为了加强视觉画面表现而加强自己的技术能力,但是回过头来看到当年超任与PS
的世代交替期,从像素风格转变成3D多边形的这种进化,在当时是任谁都无法想像的到的
。”
稲叶敦志说,这些东西(3D多边形)开始出现的时候,人们都受到很大的冲击,因为他们
还没有准备好这么新颖的东西。他认为次世代主机的发布当然是件很棒且有趣,身为游戏
开发人员有更好的技术来开发游戏当然是件值得高兴的事情,但是对他来说这是个“可以
预测”的未来,“我感觉不到以前新主机的那种‘飞跃式进化’带来的惊喜。现在的我只
感觉到‘啊,这个很不错呢’,然后下一秒我就开始想晚上 Netflix 要看什么了。”
近期白金工作室自主发行了《神奇超人101 重制版》。
稲叶敦志同时举了 Switch 这个例子,他指出 Switch 让人看到了主机是可以掌机化的,
这个创新在Switch推出之前很少人做过的,“Switch打破的这道墙,纵使几乎很少人认知
到这面墙的存在。”
其实稲叶敦志去年接受 VGC 访问时就曾提到,他对于次世代主机并没有任何兴奋之情,
当时他的想法是“次世代主机跟本世代是一样的东西,并没有任何革命性、破坏性的新想
法。”
不过稲叶敦志也强调,这毕竟只是他个人的看法,他也不想让人以为他很消极。“到目前
为止,我还没看到任何次世代主机的游戏,或许在这其中有游戏将改变未来游戏的方式,
相信我也会对此感到很惊讶。但是就我目前知道的消息,还没有这种作品出现。”
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-05-25 15:20:00
不然PS3->PS4 又什么革命性的新想法吗?
作者: dieorrun (Tide)   2020-05-25 15:20:00
他比较奇怪吧 UE5一堆开发者都快射了
作者: haoboo (萨伊克斯)   2020-05-25 15:21:00
要有2D到3D那种次元等级的创新可能要等VR完全成熟了吧...
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2020-05-25 15:21:00
大家也这么觉得吧 没有那种惊天动地的变化
作者: LuckSK (幸运的SK)   2020-05-25 15:21:00
白金目前也没给人什么惊喜啊…
作者: saul86103 (DeadPooL)   2020-05-25 15:23:00
只是单纯的画质&读取速度提升 其实部分玩家是没什么感觉的 对单纯性能提升不是每个人都很在乎
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-05-25 15:23:00
对玩家来说真的没创新ㄅ
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-05-25 15:24:00
没说错啊 不然现在有啥惊喜出现吗 不是只有预告片XD
作者: orze04 (orz)   2020-05-25 15:24:00
2D->3D那种冲击很难超越啦
作者: kenyun (中肯阿皮)   2020-05-25 15:24:00
赚读取时间的爬墙钻缝走泥巴路 以后可以不用了 省点时间
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-05-25 15:24:00
PS2 开始,PS除了性能提升还有什么其他的变化吗?
作者: krousxchen (城府很深)   2020-05-25 15:25:00
UE5的游戏跟UE4差别就是画面更漂亮啊
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-05-25 15:25:00
何况他也没说不好啊 他不就有称赞啊XD
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-05-25 15:26:00
她是没有看过UE5那个DEMO吗?
作者: kenyun (中肯阿皮)   2020-05-25 15:26:00
几年前搞噱头的4D电影 后面也没人跟上啊
作者: max83111 (攻击态度)   2020-05-25 15:26:00
画质进化怎么会没感觉 你拿PS2的画面跟现在比差超多的阿
作者: allanbrook (翔)   2020-05-25 15:26:00
现在这个年代想要突破性的东西 本来就不会那么快吧
作者: aterui (阿照井)   2020-05-25 15:26:00
PS3到PS4时也是很多人这样说,PS4还不是卖爆了
作者: dieorrun (Tide)   2020-05-25 15:26:00
可以省掉LOD这点还不够开发者兴奋的话 那的确是没啥
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-05-25 15:27:00
现在PS4游戏在photorealistic来说还只是入门而已吧?
作者: allanbrook (翔)   2020-05-25 15:27:00
因为本质上当初的那个突破性 现在还没达到那时的终极
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-05-25 15:27:00
那个Demo惊艳点在哪?
作者: zweihander99 (zweihander)   2020-05-25 15:27:00
至少这次硬件有跟上主流了
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2020-05-25 15:27:00
因为游戏出在ps4上没有继续在ps3上阿...
作者: allanbrook (翔)   2020-05-25 15:28:00
所以你一定会有预期心理是 画面能够更真实或更炫丽
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-05-25 15:28:00
UE5那个DEMO的光影和材质表现 在PS4上没有游戏做到那程度还可以[email protected]
作者: dieorrun (Tide)   2020-05-25 15:28:00
看一下UE4的DEMO比照现在主流UE4游戏
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-05-25 15:28:00
概念这东西就只是概念== 怎么还有人这么认真看待
作者: dieorrun (Tide)   2020-05-25 15:29:00
UE5的DEMO肯定也只是起头而已
作者: ray1478953 (龍蛋)   2020-05-25 15:29:00
Demo很强吧 虽然说就是画面提升 玩法没变 玩家还不是继续捡树枝
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-05-25 15:29:00
那个是可预期的进步啊 这里的惊喜是新创意新东西的意思
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-05-25 15:30:00
照她这讲法PS从PS3开始就没有让她觉得有新意了
作者: dieorrun (Tide)   2020-05-25 15:30:00
那从PS2开始每个都是可预期就好了 现在才在讲XD
作者: allanbrook (翔)   2020-05-25 15:30:00
他想要的惊喜大概要在 他举的那个例子 像素跟3D转变的的根本目标达到 就是拟真程度或是效果达到大瓶颈 才有可能会出现吧
作者: BDrip (蓝光~)   2020-05-25 15:31:00
照这个标准有生之年应该是都差不多的了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-05-25 15:32:00
那举的那个例子 就是算力提升的结果
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-05-25 15:32:00
没吧 不然你把Move跟VR放在哪? 甚至隔壁还有个K开头的东西
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-05-25 15:33:00
当初是个新概念啊 就像我上面讲的 当初一堆制作人说NS概念很好 现在也没几个真的长出东西
作者: allanbrook (翔)   2020-05-25 15:34:00
他后面有补充阿 至少他目前还没看能到这样幅度的游戏
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-05-25 15:34:00
你要否定PS也不是这样讲的
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-05-25 15:34:00
否定PS的不是我齁 我觉得PS每一代都有超大的进步
作者: haoboo (萨伊克斯)   2020-05-25 15:35:00
预料之外的革新跑到手游了吧,虽然是很让家机派遗憾的变化10年前谁想的转蛋课金的商业模式跟玩法变成主流
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-05-25 15:36:00
10年前人想不到的事情太多了
作者: ao5566   2020-05-25 15:36:00
现代已经不会再出现每隔几年一直不断科技大跃进 很多都呈现停滞只能翻新刺激 黄金年代已经过去了
作者: LABOYS (洛城浪子)   2020-05-25 15:36:00
给你概念你会做吗 XDDD DS4的触控板,是有几家在用
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2020-05-25 15:36:00
PS5 和 XSX 目前展示都是可预期的进步啊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-05-25 15:36:00
手游的革新也停滞了 未来难讲啦
作者: max83111 (攻击态度)   2020-05-25 15:37:00
他要的又不是噱钱方式的革新...家机早在OLG流行那时就
作者: LABOYS (洛城浪子)   2020-05-25 15:37:00
还不是当成超大号 Start XDDD
作者: dieorrun (Tide)   2020-05-25 15:37:00
身为开发者还是去想比较快啦 是在等啥XD
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2020-05-25 15:37:00
PS4时期最重要的游戏收费方式革新
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2020-05-25 15:38:00
VR 等 Alyx 公布销量后再来谈
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-05-25 15:39:00
我帮白金说句话啦 搞不好他们很想做VR 只是没厂商愿意找他们做啊XD
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-05-25 15:39:00
近代怎么会没有科技大跃进 2012年开始每年Deep Network
作者: kducky (kd)   2020-05-25 15:39:00
UE5的demo让我想要快点玩到FF7 re2 跟MH...
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-05-25 15:40:00
都有新的backbone structure AlphaGO不是凭空飞出来的
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2020-05-25 15:40:00
这世代主机看光追和深度学习能带来什么影响吧
作者: ao5566   2020-05-25 15:40:00
上一个刺激全世界的潮潮大概是苹果手机 之后就 嗯 想不到
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-05-25 15:46:00
白金现在的开发能力其实有点微妙 偏旧时代的技术...
作者: milkypine (小纯葛格)   2020-05-25 15:50:00
netflix叶配文
作者: bala73 (=3=)   2020-05-25 15:51:00
所谓预想外的惊喜 大概是变成一级玩家那样玩游戏吧?!
作者: StarTouching (抚星)   2020-05-25 15:53:00
1080p->4k这种变化本来就很无感
作者: bala73 (=3=)   2020-05-25 15:53:00
不过现在游戏需要开创一个新的游戏类别 像某送货游戏
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-05-25 15:55:00
不用新类型啦 就动作冒险游戏让我分不清楚那是CG还是照片这样我就觉得超强了
作者: StarTouching (抚星)   2020-05-25 15:55:00
楼上的要求480p 场景单纯一点一定能做到这属于硬件技术问题 不是软件开发问题
作者: dieorrun (Tide)   2020-05-25 15:56:00
还限定480P 能做到有啥好得意的 难怪觉得啥都无感
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-05-25 15:56:00
480p 要让我分不清楚那是CG还是照片 !?这个连photorealistic的门槛都达不到 就不用要求更多了
作者: scott032 (yoyoyo)   2020-05-25 15:57:00
他是不是忘了有个革命性的装置叫做PSVR
作者: dieorrun (Tide)   2020-05-25 15:58:00
还属于硬件技术问题勒 明明多的是要靠软件解决
作者: StarTouching (抚星)   2020-05-25 15:58:00
当游戏机往4k方向发展 就远离了“像照片”如果是我 看到游戏机往4k甚至8k靠拢
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-05-25 15:59:00
4K跟 photorealistic不冲突吧
作者: StarTouching (抚星)   2020-05-25 15:59:00
不冲突啊 CPU GPU再强个几倍就OK硬件搭载ray tracing 大家多花点钱解决
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-05-25 16:00:00
所以硬件的提升是不是有差?还有就是人家现在UE5的DEMO距离Photorealistic又更进一步
作者: StarTouching (抚星)   2020-05-25 16:00:00
你开发还要顾虑4k和1080p 优化会受影响的
作者: dieorrun (Tide)   2020-05-25 16:01:00
还有UE5让人惊艳的地方绝对不是画质这种问题上
作者: StarTouching (抚星)   2020-05-25 16:01:00
如果不打4k这种噱头 1080p+ray tracing真的可期待
作者: dieorrun (Tide)   2020-05-25 16:02:00
而是他能让开发者省了一堆时间做渲染
作者: StarTouching (抚星)   2020-05-25 16:02:00
当然这期待的方向可能就不是游戏 而是互动电影
作者: hshs0809 (null)   2020-05-25 16:02:00
只能等那款完全潜行了吗
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2020-05-25 16:02:00
白金怎整年都在讲干话阿
作者: dieorrun (Tide)   2020-05-25 16:03:00
外加一个接近光追的LUMEN
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2020-05-25 16:03:00
新的重点在多粒子渲染 又不是人人在拍电影
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2020-05-25 16:05:00
接下来要进化就刀剑的时代了
作者: SGBA (SGBA)   2020-05-25 16:12:00
这世代都有偷读取的动作 爬楼梯过小缝隙这种读取都有人嫌弃了 下一世代 读取够快这种偷读取方式应该也会消失
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2020-05-25 16:27:00
我比较好奇什么时候这堆画质更新能叫做概念突破了技术上的进步并没有回馈进玩法里面不是?所以讲了一堆推文 完全坐实人家讲的沉溺在技术象牙塔里面
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-05-25 16:30:00
2D->3D模组、物理运算、可显示的物件、视角的更新进步都对游玩的感觉影响很大啊
作者: game721006 (Simon)   2020-05-25 16:31:00
画质这种东西就是堆钱,未来剩几家能跟上?
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-05-25 16:31:00
PS1->PS3这之间游玩的进步超级有感的
作者: dieorrun (Tide)   2020-05-25 16:31:00
光是以后不用LOD对开放世界的沉浸就差的多了 没有回馈?
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-05-25 16:32:00
但是从PS3之后就只有优化微调和画质更新率的进步,并没有什么特别的改变
作者: finzaghi (琴之森)   2020-05-25 16:33:00
唱首ultra soul来听听
作者: raygod (...)   2020-05-25 16:36:00
白金有用switch做啥创新吗 不就一直移植一直爽
作者: goenitzx   2020-05-25 16:40:00
虽然知道他想说什么 但是这种东西可遇不可求 不可能每世代都有
作者: k2902914 (丑丑)   2020-05-25 17:14:00
白金工作室有什么好玩的吗
作者: goooddtw (缇黎)   2020-05-25 17:23:00
说UE5高潮的看看以前的UE4 DEMO请问现在ps4pro有达到吗
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2020-05-25 17:26:00
所以厂商才爱用DEMO骗人啊
作者: dieorrun (Tide)   2020-05-25 17:30:00
怎么没有 UE4那个DEMO现在看起来很破吧
作者: randyhgmac (阿仁)   2020-05-25 17:37:00
应该是日厂根本没几个发挥UE4极限的缘故吧
作者: sean0212   2020-05-25 17:40:00
其实我的要求不高,游戏要顺,分辨率要高,读取快,主机安静。体感什么的从来不觉得重要
作者: qwert438 (阿唬喵)   2020-05-25 17:54:00
他要再一次受到那个冲击大概要等贪婪之岛发行吧
作者: mikeneko (三毛猫)   2020-05-25 17:56:00
我大莎木明明一直说高速SSD会革新游戏呈现手法,我看稻叶你是没在发漏莎木语录吧
作者: dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)   2020-05-25 19:14:00
最近的神奇超人101 还不错玩
作者: tgyhum (vinc)   2020-05-25 20:19:00
应该说有进步但没变革了hd以上的分辨率虽然有差 但不会像720到1080这么大
作者: icenogaum   2020-05-25 20:23:00
白金倒是越来越退化
作者: chrisjeremy (Yomi)   2020-05-25 21:25:00
除非Render有天翻地覆的改变(2D->3D) 不然当年的惊喜很难重现

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