※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之铭言:
: ※ 引述《i92219 (DevilRanger)》之铭言:
: : ※ 引述《bear26 (熊二六)》之铭言:
: : : 符文系统多屌多屌 选择多少多少
: : : 天赋树好棒好棒
: : : 有差吗?
: : : 最后每个职业就固定那两三派
: : 而且他们还会幻想每个人都是钢琴手
: : 每个都十几个技能在花式杀怪
: : 但实际上几乎每个都用传送
: : 大部份都两三招在打怪
: : 单独一招一路喷到底的大家最喜欢
: 这个逻辑很怪,玩家本来就不排斥多样化的选择。
: 你考上台大酱料不去念,和台大酱料宣布不招生,和你考不上台大酱料,
: 虽然最后你都没念台大酱,却是完全不同的情况。
: 就好像仁王,难道因为七成以上的玩家都是用难度最低的长枪通关,
: 就可以说其他武器根本就不需要吗?
: 你怎么知道人家不会去挑战武士刀,镰刀和大槌
: 就好像有些RPG,有些角色因为卖相不好养成困难,难度高,多数玩家都放在马车里,
: 难道就可以说这几个角色其实可以不要做吗?
: 你怎么知道谁会特别青睐他们拿出来练满
: 你取消了多样性就是减少了游玩的变化,
: 完全不能拿反正大多数人还是抄作业用最佳解,最舒适解来玩来说嘴,
: 你有给选择,和完全没得选从一开始就不一样,
: 完全不能相提并论。
这就是为什么说你们贵古贱今的理由阿!
而且还无知
D3明明就给了选择
明明就是自己只会抄作业用最佳解
然后在那边说嘴
宏伟秘境明明从第一层到最高层
的掉落物都完全一模一样
你们却只把高层当成唯一标准
明明秘境天梯就没有任何奖励
你们却老是拿天梯前端流派重复来说嘴
反倒是D2才是真正没有选择的
D2根本就没有无限地下城的机制可以玩
跟D3只能玩最高痛苦七的难度有什么差别?
废话当然随便你玩阿!
流派超多阿!
阿结果勒?
还不是一样 几乎每个都在那边传送传送传送
阿类暗黑游戏从古到今
就几乎没有几个钢琴手硬要在那边脱离现实
事实上这本来就很正常
根本没什么 所有游戏都会这样
阿你们D2脑包粉就老在那边 瞎七八批评
一堆菜他妈鸡 连无限地下城这机制都不知道
就欠我骂咩!
我都还没提D2 Players 8勒!