目前玩了一下
已经不小心通了目前的最后一关 Lunatic紫
(破盾的角色都刚好有抽到的话前面那些三波妖精的关卡可能还比较难...)
蛮好奇这类型的游戏之后可以怎么发展
个人玩过的游戏比较少,公连舰B跟西洽霸权之传说的F都没有玩过
不少文章都有提到了游戏系统算是偏大而复杂的,但是UI还有待改进这样
但这篇想聊的是另外一个层面上的问题,有点像是未来可能会面临的挑战
1. 本身有主线剧情的游戏
大部分的故事都是有延伸的极限的,只要持续更新主线,总有一天故事会有说完的一天
届时大概就是收尾的时候了
但是lostword剧情本身是走穿梭平行世界去解决异变
只要还想得到新的异变内容似乎就能无限加,这个可能不用太过担心
感觉这个也可能是为了长期发展而加入的考量
2. 本身角色数量有限
东方系列目前的角色数量就放在那里
不像三国有那么多人,甚至可以直接史书抓一个名字大概只出现过几次的杂鱼来加入
总有一天东方本身的角色会出完
像战女是只有20个左右的学生+老师但可以出不同服装给玩家抽抽 果汁猎奇奶,嘻嘻
不过这个游戏,目前不同的服装是用活动方式取得,也没有赋予不同的能力值
不像隔壁某个接头大王,听说每件不同的衣服(还是不同的身体)都可以改变世界的生态?
如果角色上限就是挂在那里
这样未来是不是就被限制住了?
3. 要达到封顶速度可以很快
除了那个素材要人老命的升格之外,大概都是稍微中课可以弄满好几只?
目前角色总数不多的状况下,很容易就会没事情可以做
当然对于我这种小课/无课玩家来说算是一种福音吧
但对于超级大课长,挑战性似乎比较不高,很难留人
从这些角度去看的话,lostword有什么方法可以打破这些限制吗
不然感觉寿命似乎也是很有限
大家觉得呢
最后说一句,帕秋莉真的很棒
https://imgur.com/DEI4H91