楼主:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2020-05-16 13:07:03多数手游的低阶卡都是仓管,单纯用来塞卡池,徒增玩家抽高阶卡难度
但有些手游会用设定来诱使玩家去使用低阶卡,例如舰娘系列,
出击不需要体力但需要燃料,而不同阶级角色吃的燃料多寡也不同,
你不可能每一关都用最高阶配置去过,虽然这样打起来很爽,但消耗也高,
所以会适当的去配些低阶卡,甚至全部都低阶卡,以最低配置来过关/周回好省燃料
或者在COST上设硬限制,逼你去配低阶卡,坊间有些手游是用这招,
但大多到后期就没用了,因为玩家等级高了,COST宽裕了,一样整排最高阶卡出征,
而营运大多也不想跟营收过不去,除非是竞技类的,不然大多都是你爱整排就整排吧
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各位是喜欢看到:
1.不设限,但有使用低阶卡的诱因
2.设限,逼你去塞低阶卡
3.不设限,也不给诱因,最高阶卡就是最强,低阶卡就是个没上场空间的仓管兼垃圾
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-05-16 13:07:00这要看低阶卡的取得难易度但当然我是觉得越多元越好就是了
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-05-16 13:16:00MTG不管你怎么组 最后都要放进约1/3左右毫无稀有度的地牌
作者:
DM1984 (DM)
2020-05-16 13:17:00龙绊开70环算吗XD
作者:
bbc0217 (渡)
2020-05-16 13:20:00这部分我觉得弹珠做得还不错 直接把关卡独立出来给低星的打 偶尔会有任务用低星的解
作者: js100 (js100) 2020-05-16 13:25:00
有些游戏全部脚色都能升到最高星 然后低阶角能靠刷关拿碎片慢慢合上去 这种低阶就比高阶强了 ex灰烬战姬
作者:
xGx (小故)
2020-05-16 13:31:00让一些低阶卡有奇效的设计很好啊反而一些怎么抽都是仓管的体验才糟糕吧
公主连结 专武/六星的设计 让某些1.2星卡反而是人权前作和本作的御三家其实都初始一星 开专武已经能用六星之后几乎都在一线活跃 这部分设计就不错
作者: monkeydieboy (这盘小菜有毒) 2020-05-16 13:41:00
阿拉什 神角
作者:
xGx (小故)
2020-05-16 13:45:00为了通关而一定需要什么角色才是烂设计吧?用什么都能过反而让人集中心力抽想要的角色才可怕