日式作品很多都爱说教
而且主角还是真的想要以理服人般的百般设法说服敌人
而不少作品里面
真的有那种计画百年
牺牲无数的反派
只因为对战不到一小时的主角的嘴砲
而被说服放弃自己的大叶
而用嘴砲拖时间
也有不少作品有先例
比如来自深渊里面
毛毛卿就用问话方式跟黎明卿聊天拖时间
让勃起卿有机会布局
达尔文游戏里面
主角也利用妖言惑众般的鬼打墙言论
让王因此在寻宝作战里被误导而致败
那么
有没有作品里面
主角也知道自己讲的大道理都是干话
目的不是说服敌人
而是利用敌人听了大道理会分心、被激怒
或是长篇大论都只是用来拖时间用等待必杀技集气完成或是队友偷袭的