[闲聊] 打破募资平台纪录的游戏

楼主: to405011 (巽)   2020-05-03 01:41:19
现在不少游戏得利于募资平台,在板上也偶尔能看到一些游戏创下了很狂的募资纪录。
像是像是马头社的Subverse,募了约210万镁,打破18禁游戏的最高纪录。
千呼万唤始出来的莎木3,募了约633万镁,创下电玩类的最高纪录。
不过如果有在关注的话,就知道受益于募资平台最多的其实是桌游类别,就在昨天,有一
款名为Frosthaven的桌游结束为期一个月的募资,总共募集12,969,608镁,约387,893,52
8新台币,位列Kickstarter排行榜游戏类第一,全项目第三。
募资会如此成功的原因,主要是因为这是这是作者另一款桌游Gloomhaven的系列续作,该
桌游自2017推出后直冲BGG(目前最有公信力的桌游资讯网)排名第一,然后长期霸榜至今
,因此本作自然是备受期待自然是备受期待。
由于Frosthaven游戏内容庞大,单价也比较高,所以在支持者数量排行比较不吃香,83,1
93名支持者在全项目中排行第八,第一名是另一款桌游Expoding Kitten,共219,382名支
持者
者。
我在之前虽然也知道很多桌游透过募资平台成功的例子,但是桌游这块一直都是相对小众
,真的很难想像能看到这么惊人的数字XD
作者: kckckckc (KC)   2020-05-03 01:45:00
桌游感觉跟电子游戏不太一样 会随着人数增加成本
作者: edwin96017 (闲(  ̄ c ̄)y▂ξ)   2020-05-03 02:06:00
平均成本会下降吧?你印100套地图/棋子/卡牌跟印1000套都开模了会越便宜吧? 不过很多募资成功后就没商业化?
作者: C6H8O7 (柠檬酸)   2020-05-03 02:39:00
台湾也有募资桌游 不过要募的成功除了游戏本身以外 行销可能占更多数https://i.imgur.com/hCOKcfq.jpg桌游商业化的坎大概是1000套 以单价500来说要募50万 但1000套的印量还要正常获利不是靠爱发电 没有上面top30的程度还是洗洗睡吧
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-05-03 02:45:00
桌游小众应该是十年前的事了,台湾你现在要找个完全没玩过桌游的可能比较少,顶多就是没有定期开团的习惯
作者: C6H8O7 (柠檬酸)   2020-05-03 02:47:00
台湾的桌游出版除了2plus和鹅堡这种家底很厚的公司以外,大部分都得烦恼怎么达到这个一千套的坎吧。现在的问题是玩过的玩家很多还停留在人狼阿瓦隆这些基本款吧 国产的好游戏也不少
作者: lenjoyn (带把的小乔)   2020-05-03 02:54:00
ks之于桌游 大概跟steam之于pc game
作者: phoenix0710 (欲火缝皇)   2020-05-03 06:13:00
电玩募资最多的不是星级公民吗,一亿四千万美金2019变2.88亿美元了

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