Re: [问题] 精读的克苏鲁神话的玩家都如何避免超游?

楼主: owo0204 (owo0204)   2020-04-26 19:59:48
讲到超游
之前跑团的时候
我都想说要认真扮演
所以举凡进入奇怪渔村 或是碰到什么奇怪的调查事件
我都觉得碰到这些状况
我的人物应该要第一时间逃跑才是对的
然后我就选择逃跑了 然后kp就不爽了XD
是不是剧本设计应该要有那种防脱逃的机制
(例如被诅咒或场景被封闭 车坏掉)
不然碰到那种标准恐怖片开头
如果认真扮演的话
转头就跑合理吧 这一算超游吗
作者: rronbang (Ron1)   2020-04-26 20:01:00
设定有个惯老板逼脚色过去?
作者: LaAc (深渊战士)   2020-04-26 20:02:00
故事设定就限制角色没有理由逃跑呢
作者: junior1006 (一切都是阴谋 好吗?)   2020-04-26 20:03:00
跑了很合理啊要让人进入场景就要他剧本有设计理由或是跑不掉当然他要是很欠跑的状况
作者: fman (fman)   2020-04-26 20:07:00
以自我保护的角度逃跑很正常啊
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-04-26 20:07:00
这状况KP控不住你是他有问题啊..暗骰几颗下去让你摔倒昏倒醒来直接进村跑不掉或者掰其他的都行。==
作者: junior1006 (一切都是阴谋 好吗?)   2020-04-26 20:10:00
而且也是有那种设计让人跑了也有故事推进的剧本
作者: upvu0 (音弦)   2020-04-26 20:10:00
开放式剧本在导入的时候KP跟PL就要先准备追查下去的动机了中途跑通常没问题 正常选择之一 但开场跑只是在搞同桌而已
作者: tuboshu   2020-04-26 20:17:00
其实coc前面有一个原则.调查员要积极去调查。简单说.你要逃跑可以:-)) ,至少游戏60%触发够多事件之后。不然玩个鸟啊。有鬼屋.不去end.所以至少压制下逃跑的心到一半再说吧
作者: uoyevoltnaw (云之彼端)   2020-04-26 20:20:00
就你们导动机没瞧好而已
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-04-26 20:21:00
不是,是缺少导入,KP如果赋予了一个你必须达成的目的的话你就不会有动不动就跑掉的问题,当然剧本有些会有防逃命机制有些则是你逃了就真的end了,所以适时的赋予角色留下的理由对你和KP来说都很重要,你可以去和KP讨论这个问题的解决方案
作者: xponed (ばか鸦)   2020-04-26 20:22:00
所以才会这么多被奈亚、梦之神拖去玩密室逃脱的剧本啊
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-04-26 20:25:00
剧本本来就要有让pc留下来的理由阿不然出事就跑不是天经地义的吗..要嘛pc是来调查很重要的事情 他有足够理由深追要嘛有足够强的外界因素限制pc行动
作者: cloki (夜云天)   2020-04-26 20:43:00
剧本设计不好一下就发现有问题是要怪谁
作者: Nfox (Nfox)   2020-04-26 20:46:00
跟剧本没关系 有些人看你跑掉还会很兴奋 因为这人一定很投入
作者: your025 (your025)   2020-04-26 20:49:00
这状况KP占8成 他没导入给你不能跑的理由
作者: yuizero (14)   2020-04-26 20:50:00
我觉得玩家创会直接跑走的脚色也有问题
作者: naranita (Narmisch)   2020-04-26 21:05:00
我的KP都默认大家是调查员,接任务使命必达,不给跑欸
作者: StBernand (嫁不出去怎么办)   2020-04-27 01:08:00
一开始就想跑,创这种调查员也有问题吧
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-04-27 04:00:00
应该说如果每次都开场跑的话我首先会质疑玩家有没有要玩的意思

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