Re: [闲聊] 能力值全点在防御其实没屁用吧??

楼主: DarkKinght (老王)   2020-04-25 21:55:27
※ 引述《fraternity (duhamanity可以原谅他阿1)》之铭言:
: 之前把梅普露看完
: 根本是喜剧片,快笑死
: 但是回到真的玩游戏的层面
: 通常来讲点数应该都是先集中在攻击吧
: 像是战士点力量,
: 法师的话就魔法多点一些
: 至于盗贼就敏捷和力量兼顾
: 但好像没听过有人大部分都点在防御的
: 有没有人真的玩过能力值都点在防御的呢?
: 感觉应该没屁用吧
: 就算自己血扣很少,但攻击力太低敌人都打不死感觉也很鸡肋
单纯以游戏来说
如果设定是MMORPG;那还是多少有点用
但是严格来说完全只点防御会有些问题
首先单人游玩时的攻击力废到笑,所以单刷的效率=0
那么就得看游戏本身在设定上有多看重组队合作这个要素
如果说到了一个等级开始,组队升级的效率非常明显要高于单人
或是像纪录的地平线那样高等怪物几乎都是得组队打的
那只要有嘲讽技能,那最起码还能当一下坦克
问题在后续的制造仇恨能力上面会有致命缺陷
以及在创作作品中一个除了龟缩大法以外完全没有别招的角色久了玩家跟观众
很容易失去新鲜感
所以类似的作品中要嘛像是盾勇那种中期开始就直接也给攻击技能的写法
或著是像某些游戏中会出现的肉盾角色一样有伤害灵气或是取得被动的反伤技能
所以硬要认真讲的话全点防御基本上是垃圾没错
这种玩法撇开官方作出的智障设定以外
我其实蛮好奇如果真点成这样玩家是真的真心有好好在享受游戏吗?
作者: dearjohn (山本龙之介)   2020-04-25 21:57:00
黑魂全点体质不知道玩不玩得起来~武器有限能力好困扰www
作者: gaha (gaha)   2020-04-25 21:58:00
人家就没在注重效率的啊。
作者: excercang (啦啦啦)   2020-04-25 21:59:00
记得之前有款游戏的少数技能是依防或体去计算攻击依存
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-25 22:01:00
比较老的MMORPG都有全点体当主坦的玩法吧,下副本那种的
作者: dearjohn (山本龙之介)   2020-04-25 22:02:00
可是当坦不能单刷吧?旧龙谷亲儿子技术型贤腿例外 www
作者: ThornEle (洛克夏)   2020-04-25 22:02:00
一楼,可以参考等级1通关的影片。
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-25 22:03:00
坦还蛮吃技术的,技术好的坦不用怕没人带,没攻击也没事旧龙谷侧踢也就前期有用而已,后面因为外挂被nerf就没屁用
作者: dearjohn (山本龙之介)   2020-04-25 22:05:00
果然有,我刚刚就在想等级一通关影片~铁匠木槌是好东西!看样子动作游戏比较不侷限在全点防的逆天玩法XD
作者: azc3144 (魔法科的守护者)   2020-04-25 22:22:00
因为会这样点的人根本就不重视效率 人家是在享受游戏
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2020-04-25 22:34:00
享受游戏没错啊 只是她的享受和一般玩家不同就是
作者: azc3144 (魔法科的守护者)   2020-04-25 22:35:00
阿梅觉得很享受就没问题了
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2020-04-25 22:35:00
毕竟多数人能比别人强打赢别人会当优先考量阿梅则是享受游戏的世界 直接跟小兔子玩 跟NPC怪玩到处吃东西 就跟玩PM当PM玩一样的类型
作者: azc3144 (魔法科的守护者)   2020-04-25 22:47:00
以高中那年纪来说确实是这样 我以前玩游戏也挺好战的XD不过不重视打架的人也是很多的 我相信未来有这种游戏会更多的 完全潜行能玩的点太多了
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2020-04-25 22:49:00
虽然很多人都说PM就是要对战 但我就是当PM在玩生出好的个体当女儿养 之后当老婆拿出来铉也是爽XY后可以买衣服 也是赚钱去收集游戏内所有衣服打扮什么对战塔 线上对战 我才没啥兴趣咧阿梅算是单纯玩游戏 刚好玩到特殊装让她变很强而已强度对她来说比较像顺便 不然就跟前两大一样组大团了
作者: killuaz (从前的从前从没变过)   2020-04-26 08:33:00
游戏真的不是打不赢就会弃坑 ㄧ堆课长级的是要怎么比?只要游戏非pvp区还有乐趣的话,养角强不强根本不是重点不过推图推不动弃坑率是蛮高的 所以pve也不能太弱

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