※ 引述《fraternity (duhamanity可以原谅他阿1)》之铭言:
: 之前把梅普露看完
: 根本是喜剧片,快笑死
: 但是回到真的玩游戏的层面
: 通常来讲点数应该都是先集中在攻击吧
: 像是战士点力量,
: 法师的话就魔法多点一些
: 至于盗贼就敏捷和力量兼顾
: 但好像没听过有人大部分都点在防御的
: 有没有人真的玩过能力值都点在防御的呢?
: 感觉应该没屁用吧
: 就算自己血扣很少,但攻击力太低敌人都打不死感觉也很鸡肋
单纯以游戏来说
如果设定是MMORPG;那还是多少有点用
但是严格来说完全只点防御会有些问题
首先单人游玩时的攻击力废到笑,所以单刷的效率=0
那么就得看游戏本身在设定上有多看重组队合作这个要素
如果说到了一个等级开始,组队升级的效率非常明显要高于单人
或是像纪录的地平线那样高等怪物几乎都是得组队打的
那只要有嘲讽技能,那最起码还能当一下坦克
问题在后续的制造仇恨能力上面会有致命缺陷
以及在创作作品中一个除了龟缩大法以外完全没有别招的角色久了玩家跟观众
很容易失去新鲜感
所以类似的作品中要嘛像是盾勇那种中期开始就直接也给攻击技能的写法
或著是像某些游戏中会出现的肉盾角色一样有伤害灵气或是取得被动的反伤技能
所以硬要认真讲的话全点防御基本上是垃圾没错
这种玩法撇开官方作出的智障设定以外
我其实蛮好奇如果真点成这样玩家是真的真心有好好在享受游戏吗?