Re: [问题] RPG回合制会消失吗?

楼主: Lex4193 (oswer)   2020-04-13 08:09:07
※ 引述《unlimit999 (黑先生)》之铭言:
: 这类型的游戏深度是动作游戏远不能比拟的
: 游戏鄙视链最顶端的是不玩游戏的,次一级的是围棋玩家
: 我想动作游戏不管怎么做,都不可能达到"围棋"那种程度
首先谈谈反应。
身体素质虽然人种有差,但光反应这部分就没啥差别,亚洲人甚至还有点小优势。
你肌肉跟馆长一样大块也不会反映在手把或摇杆或键盘上。
而且反应这种东西一定是越年轻才越有优势,老了反应会变慢。
当然动作游戏一定是需要反应的,但在输入界面的限制下,到后面比的还是动脑和心机
。就以SF5来说,因为这代拔掉了很多深度的要素,变得比较看猜拳和吃心机。
SAKO都四十多岁的人了还能在SF5拿到EVO世界冠军,靠的就是战术的开发和经验心机。
任何反应游戏,除了音游或赛车之类的以外,一定都是需要动脑的。
你打CS或SPLATOON,打COD或OVERWATCH,打吃鸡游戏都不是纯反应,都要动脑。
然后再说到回合制的策略性。
其实规则越复杂,就越容易求得最佳解,比如说卡片转蛋,一般RPG,来来去去都是最
强那几个选项。
你有十二星怪兽还去用一星怪兽?有五星SSR还去用N卡?你有圆桌武士还用伊佛利特?
你有超究武神霸斩还用凶斩?
所以为什么游戏王卡牌都出几千种了玩家还能开发出META?因为顶端套路有限,策略会
收束。
所以回合制电子游戏不见得就比动作游戏更有深度,有些反而还不如动作游戏。
围棋的深度正在于它规则的单纯所衍生出套路的变化性和多样性,像象棋桥牌麻将那类
规则更复杂的,PSPACE的深度反而比围棋低。
但是,围棋的深度在高,你如果对手不是阿法狗,那其实意义有限;因为超级电脑可以
一次算几亿步,人类就算是世界冠军一次也只能算几步而已,人类靠的主要是经验。
我的意思是说深度最终会取决于对手的程度,社群开发的META,围棋等传统竞技当然也
有META。
就经验和算力这两个角度来说,回合制和即时制在顶端的策略和深度选项是没什么太大
差别的。职业桥牌或棋弈比赛都会有思考时间限制,思考越久那残余时间就越少,所以
一样要拼速度。
所以不见得回合制就一定比较有深度,反应游戏就一定比较差,深度是取决于整个游戏
社群和玩家生态的蓬勃。
简单的说,人气高的游戏才能被开发出深度。对手多的游戏才更需要动脑,无关乎是回
合或即时。
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2020-04-13 08:18:00
围棋的META就定石吧
作者: siscon (laisan)   2020-04-13 08:30:00
等你话讲完再回 每两分钟修一次文
作者: RbJ (Novel)   2020-04-13 08:32:00
可是阿法狗不是算几步啊
作者: siscon (laisan)   2020-04-13 08:35:00
原文讲的游戏深度应该是指策略复杂度吧 也就是考虑多少步考虑到反应时间 围棋的策略复杂度比动作游戏高 应该没错能体会你为动作游戏策略性护航的点不过原原PO也只是说动作游戏“比较”吃重反应实际上棋类游戏竞技也是吃反应 因为思考时间限制
作者: YomiIsayama (谏山黄泉)   2020-04-13 09:19:00
你讲这些就跟富二代说创业不难但求努力而已一样逻辑上正确但是对连入门门槛都达不到的人来说很刺耳动作游戏要比策略的前提是你跟对手有一样的操作看一堆实况主去低阶场乱戳纯靠操作辗压看得不够多吗这跟你讲回合制机制越复杂反而越简单一样道理都是要穷尽极致时才会讨论到的状况
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2020-04-13 09:25:00
不 有超究武神霸斩还是用凶斩 动画太拖时间 烦
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2020-04-13 09:27:00
我不太玩回合制的,因为感觉整个绑手绑脚,可是不能否认真的有不少人是没办法反应过来的
作者: codynp (<3 Gillbee)   2020-04-13 10:23:00
好文但有一点错的是,sako 没拿过evo冠军,但拿过2013卡杯
作者: StarTouching (抚星)   2020-04-13 12:31:00
动作游戏还需要一大堆策略就客群错误了

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