不会
其实回合制就很适合反应尚未发育好的小朋友
或是手残的小朋友
(我国小时候格斗游戏
要手速的那种通通没赢过我堂哥
现在不知道 )
像我弟弟就不太喜欢玩动作游戏
很喜欢回合制RPG
或是无双(按 就对了)
不是每个人都可以把游戏玩的像是King一样
手把就是手脚
回合制可以活这么久一定有生存之道
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-04-13 07:37:00我是觉得回合制能活这么久,还有一个原因是资源不够多的开发者也没办法做纯粹的动作游戏否则其实你看资源多的游戏,几乎都是动作游戏了
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-13 07:42:00RPG大师也只有日本在用游戏频道的时代RPG大师在台湾就很热门啦,不过我是认为不
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-04-13 07:44:00我猜他想说是东亚地区比较多人用
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-13 07:44:00算国际普遍的引擎啦
只要还有一群反应不好但愿意花钱买游戏的人存在 回合制就有它存在的价值
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-04-13 07:49:00反应不好又愿意花钱的人,也可能喜欢可以狂喝水硬A的动作游戏啊 哈哈
作者:
scott032 (yoyoyo)
2020-04-13 07:52:00除了电子游戏以外世上大多游戏都还是回合制阿
作者:
emptie ([ ])
2020-04-13 07:54:00观众很多的运动大部分都不是啊…
一楼是不是没看过国外的回合制神作?随手举例,神谕也是回合啊,真正的奇幻迷也不会放弃传统D&D的规则
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-04-13 07:55:00我没有觉得回合制很差,但现在市场情况就是:大资本的游戏都是做动作类型的
当你老了手脚不灵便时就明白回合制的美好,即时反应战斗那些根本玩不起来
作者:
scott032 (yoyoyo)
2020-04-13 07:59:00球类运动不算回合制吗 有球的一方跟没有球的都会被限制动作耶 格斗那类的运动比较不像回合制
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-04-13 07:59:00也没有到玩不起来吧...XDD 游戏做那么难也不好卖啊
作者: baigyatsh (想吃黑鲔鱼) 2020-04-13 08:14:00
那太七算小资本还是算动作游戏啊
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-04-13 08:15:00FF7re 算动作游戏啊
FF7算是有回合制要素的动作游戏吧 很多概念都很回合制
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2020-04-13 08:31:00说起来回合制就是无聊拖时间阿所以棒球越来越没落
可是回合制的战术成分吃重比较重吧?运用大脑的分析比较多,而动作类游戏反而能靠熟能生巧来补足,尤其是回合制的PVP,能够预判对手动作或计算伤害的反而比较能占优势
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2020-04-13 09:08:00steam上的英文RM作品表示:
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2020-04-13 10:09:00回楼楼上 你说的是观念跟判断 这任何竞技共斗游戏都有差别是一种思考时间很短还要同时操作 一种可以完全慢慢不分心的去思考 单纯前者操作太好会没战术感