Re: [问题] RPG回合制会消失吗?

楼主: LABOYS (洛城浪子)   2020-04-13 07:59:43
回合制不是不能做,只是ARPG当道的现在,
你回合制要想和其比美,多半要有更优良的战斗系统设计。
不然相形之下回合制就会显得节奏又慢,作业感又重
甚至还有人讲说现在还做回合制是厂商想偷懒。
根据速度值,你一刀,我一刀,这样的回合制基础,
你要怎么去做出变化。
做出好的战斗系统,做出更好的策略性,进而加快战斗的节奏。
或是在战斗中建立短期的目标让玩家达成,
获得成就感之余,还可以让情势变得对玩家更有利,有实质的游戏内容回馈。
比方说 Persona 的换手系统,击倒敌人后可以再行动一次
不只加快游戏的节奏,更可以透过换手,来把这次机会让给队友行动,再度触发击倒
从原本的你一刀,我一刀,大大的增强了策略性
而将全员击倒做为短期目标,当达成之后就可以发动全体总攻击,
来给予敌人重大打击,甚至一口气收拾敌人。
同时做到了反馈,加快节奏,和策略。
轨迹系列也是一路改进他们的战斗系统。
从最阳春的行动顺序,到行动顺序上方会有Buff可以吃,
如果你刚好在该回合进行活动,你就可以受到那个Buff的加成。
所以从一开始的对刀,
演变到你可以调整自己的指令,来让自己的角色去抢到那些Buff有利于战斗。
甚至可以直接启动极限技来抢下该回合,增加了可玩的策略性。
而后更出现战术连结,透过连结不同的队友来打出连携攻击,
做出不同的战术组合外,也加速了游戏的节奏进行。
所以说回合制还是可以制作,
然而战斗系统设计的好不好,就决定了这个游戏好不好玩。
你要一手打造富有策略性,和可玩性的耐玩系统,不是那么容易的事情。
或许做APRG还比较直观。
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2020-04-13 08:00:00
简单来说你要做卤肉饭就得做出超越前人的卤肉饭,做创意料理就随你发挥
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-04-13 08:02:00
问题是ARPG这创意料理的食材费用超高啊XDDDD其实我觉得像 FFX 那种 CTB 模式就满好玩的
作者: asd823 (Jason)   2020-04-13 08:05:00
莱沙的系统满好玩的啊,不过好像不太算回合制了
作者: scott032 (yoyoyo)   2020-04-13 08:06:00
让玩家跟着里面角色一起变强的回合制RPG 健身环大冒险
作者: devilkool (对猫毛过敏的猫控)   2020-04-13 08:15:00
莱莎的战斗我反而玩不习惯
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2020-04-13 08:18:00
XB2
作者: zealotjacky (狂戰)   2020-04-13 08:19:00
是说P5R后期我的目标都不是总攻而是想办法让某人开Showtime
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2020-04-13 08:19:00
其实蛮无聊的,说有什么策略,其实也没有阿说有变化,但这变化打了一整楼的小怪,哪还有变化
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2020-04-13 08:20:00
看完分析后,难怪pm屹立不摇技能 特性 场地 招式 道具 让基础速度不是先攻绝对要件
作者: scott032 (yoyoyo)   2020-04-13 08:25:00
PM基础很早就打好了 而且PM还是越玩越压抠之后才反转的
作者: zanns (苞可摸 GO)   2020-04-13 08:43:00
花钱去看围棋的观众有花钱去看NBA的观众多吗?
作者: YomiIsayama (谏山黄泉)   2020-04-13 09:15:00
要讲变化怎么不举PM不过PM其实也不算传统的你一刀我一刀,比较像猜拳
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2020-04-13 10:03:00
我没在玩PM,装懂难道不会被你各位大神呛爆 XDDD
作者: s9018124 (鬼切安纲)   2020-04-13 10:19:00
看围棋没NBA多 但看围棋的也不会消失啊
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2020-04-13 11:14:00
虽然龙虎王没玩pm,但文中倒也分析出pm能在回合制不被淘汰的原因
作者: voncroy (niflheim)   2020-04-13 13:54:00
但ARPG感觉比较耗成本??回合制做得好是耗脑力 ARPG做不好就乱挥乱砍怪乱倒一样无聊

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com