Re: [问题] RPG回合制会消失吗?

楼主: unlimit999 (黑先生)   2020-04-13 07:08:15
※ 引述《bastet729 (bastet)》之铭言:
: 现在RPG还要学网游 即时遇怪即时战斗
: 不是指回合制已经没了
: 但他在变少QQ
: 网游对战本鲁都不行
: 记不得一堆按键位置跟顺序 我都直接仆街
: 而且RPG通常不像动作游戏
: 运镜动作啥的都很流畅 打起来有爽感
: 系统烂的
: 跟一般中文网游一样高视角乱扫怪 无聊切豆腐
: 系统做得好的
: 我估计我可能会被怪吓到乱按一通 捶键盘
: 然后然后接下来要接催泪剧情....
: 很喜欢用回合制慢慢磨死Boss
: 慢慢想接下来怎么出招
: 为啥回合制越来越少呢??
回合游戏更倾向于"策略",更考验智力而非"反应";
动作游戏则是反过来
回合制的玩法,
会无限膨胀数值的优势,这种玩法对数值相当敏锐,
套路被开发好之后,其它玩家抄作业是很好复刻打法的。
所以某些游戏会加入"随机"来调节,可这又与考验"策略"起了冲突,
部份情况可能会出现,不是我策略出错,而是我运气差才输的...
动作游戏,
因为还有操作来做区分度,使得数值的影响力下降,即便抄作业都不一定好抄
使得重复游玩的体验提高,而且即时战斗也确实更加刺激、更加爽快
现在玩游戏很多都是为了纾压
突突突真的很爽很嗨,但要动脑子就....
你懂得...
这个时代的玩家...
有的时候单纯是相性问题而已,并不是说回合制就一定落后
因为这两种设计,考验玩家的点不同,制造趣味性的方法也不同。
别看不起回合制游戏,
这类型的游戏深度是动作游戏远不能比拟的
游戏鄙视链最顶端的是不玩游戏的,次一级的是围棋玩家
我想动作游戏不管怎么做,都不可能达到"围棋"那种程度
作者: Lex4193 (oswer)   2020-04-13 07:10:00
你以为吃反应的游戏不用动脑吗?那是因为你没玩到高难度或者打PVP作的好的回合制游戏是有时间性的,会变得有点像股票当冲虽然正统回合制思考时间无限,但你必须考虑状态堆叠的时机而且不能被敌人的随机攻击打乱步调当然是跟游戏比阿.....电子游戏的SLG同样也比不上围棋而且一样比不上国际象棋那些我是说电子游戏啦
作者: zanns (苞可摸 GO)   2020-04-13 07:16:00
那玩围棋西洋棋就好啦? 还玩什么其他游戏????
作者: p08171110 (阿瓜)   2020-04-13 07:19:00
笑死,某楼又在爆气乱嘴
作者: david011063 (单手小琛琛)   2020-04-13 07:19:00
就是不同类型的游戏...・ω・
作者: emptie ([ ])   2020-04-13 07:24:00
同意这篇的看法但其实动作游戏对数值还是挺敏感的吧有个流派操作特别简单而且又稳定强大家还是抢着要
作者: a000000000 (九个零喔)   2020-04-13 07:27:00
你讲的很对 某楼乱喷只是似是而非像篮球等各种运动竞技也是要动脑问题是尼身体素质差人一截就是滚去旁边吃屎非回合制就几乎要扯到手速
作者: mike0327 (小麦)   2020-04-13 07:31:00
Wow拓荒考验的不就动脑跟执行力
作者: siscon (laisan)   2020-04-13 07:37:00
标题写RPG 不是普遍游戏也不是普遍电子游戏结果没人从RPG的基本面去探讨 也就是角色育成
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-04-13 07:39:00
其实我觉得大部分RPG也不是要走比较高难度的路线就是了
作者: Lex4193 (oswer)   2020-04-13 07:41:00
角色育成从来就不是RPG的专利也不是RPG首创
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-04-13 07:41:00
我现在玩动作游戏的主要诱因还是因为动作游戏可以做得很无脑又容易迅速通关但无论 动作 还是 回合制(包含CTB),都是为了提供沉浸感
作者: Lex4193 (oswer)   2020-04-13 07:43:00
笑死,我回siscon又不是回你
作者: siscon (laisan)   2020-04-13 07:52:00
楼主所说普遍的回合制基本是在玩家可以准备齐全的状态下进行游戏 但RPG回合制让玩家可以在不练到满等的情况下就去挑战关卡 换句话说也代表卡关的时候也可以选择用练等的方式弥补智力的不足回合制本身的难度门槛借由练等这个机制拉成一个比较平滑的曲线
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-04-13 07:54:00
卡关的时候可以用炼等的方式解决 这动作游戏也可以吧除了提升等级,我还可以用钞票买水解决
作者: siscon (laisan)   2020-04-13 08:00:00
动作游戏可以课金买水是什么游戏?总之要把难度曲线弄平滑 以现在游戏机制来说不是农就是课 农在角色上的就叫RPG
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-04-13 08:01:00
不是课金,是我用游戏里面的钱买水现在游戏设计者也不是白痴,不会让游戏那么难玩
作者: holmes006 (zerglooky)   2020-04-13 08:55:00
像是暗黑地牢那样?
作者: s9018124 (鬼切安纲)   2020-04-13 09:09:00
不 有些游戏设计者就是白痴....做一些奇怪的系统拖台前或搞玩家
作者: js0431 (嚎冷熊)   2020-04-13 09:23:00
烧脑的动作游戏 格斗游戏吧
作者: badend8769 (坏结局)   2020-04-13 09:41:00
你要说回合制比较烧脑是可以 但是少检讨玩家了
作者: Fallanakin (国民版惨了)   2020-04-13 11:10:00
我围棋业5也玩各种游戏,谁跟你鄙视炼??
作者: StarTouching (抚星)   2020-04-13 12:28:00
你讲反了吧 玩黑魂那种难度的游戏抒压在哪照你的理论无双才是热门游戏吧 XDDD

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